Ich rigge Avatare und Anhänge für deine Second Life Charaktere

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Mikey
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Second Life Rigging für Kleidung, Accessoires und Avatare.

Ich habe umfangreiche Erfahrung mit gängigen Dev-Kits wie Maitreya (Lara/LaraX), eBODY Reborn und Legacy.

Mit Blender liefere ich präzises Weight Painting für natürliche Bewegungen und minimale Clipping-Effekte.

Ich sorge dafür, dass dein Mesh bei verschiedenen Körperformen genau deformiert und biete kleine Animationen an, um dein Projekt zum Leben zu erwecken.

Mein Fokus liegt auf technischer Präzision, um uploadfertige Assets zu liefern, die im Engine großartig aussehen und sich gut anfühlen. Zuverlässige Kommunikation und realistische Zeitpläne. Lass uns deine Kreationen in Bewegung bringen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mikey

3D Asset Developer for Virtual Worlds

5,0(4)
  • AusKanada
  • Mitglied seitJan. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D creator who’s been building for Second Life and other virtual worlds for quite a while, mixing hands-on modeling with a lot of tech curiosity. I love turning ideas into cool, working stuff, whether that’s custom meshes, textures, or text‑to‑3D style concepts for print or in‑world use. I use Blender, Substance Painter, Stable Diffusion–style tools, and other AI helpers to speed up workflows, generate concepts, and create custom materials while keeping everything clean and optimized. I’m friendly, flexible, and always up for experimenting with new ideas, so let’s make cool stuff 😎

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