Ich werde dein VR-Training oder Bildungserlebnis entwickeln


Über diesen Service
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Bring deine VR-Training- oder Bildungsidee mit einem Entwickler zum Leben, der sowohl immersive Technologie als auch effektives Lernen versteht.
Mit über 7 Jahren Berufserfahrung habe ich kommerzielle VR-Anwendungen, Schulungssimulationen, Bildungserlebnisse und interaktive Software mit Unity und Godot erstellt. Als ehemaliger Technical Programme Manager und Product Manager schreibe ich nicht nur Code – ich helfe dabei, intuitive, ansprechende Erfahrungen zu gestalten, die deine Lern- oder Geschäftsziele erfüllen.
Ob du einen Proof of Concept, eine einzelne Schulungseinheit oder eine komplette Multi-Scene VR-Anwendung brauchst, ich kann polierte Erfahrungen für Meta Quest und PC VR mit sauberem, skalierbarem Code und klarer Kommunikation entwickeln.
Zu den Leistungen gehören:
- VR-Training-Simulationen
- Bildungs-VR-Anwendungen
- Interaktive Lernerlebnisse
- Individuelle VR-Interaktionen
- Gameplay- und Trainingslogik
- UI, Fortschritt und Bewertungen
- Prototypen und Proofs of Concept
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Projekt, deine Anforderungen besprechen und das passende Paket auswählen können.
Lerne Dan Fewster kennen
Unity, Unreal and Godot Game Developer, VR and Serious Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Warum sollte ich dich wählen?
Ich baue nicht nur VR-Anwendungen – ich helfe auch, effektive Schulungserlebnisse zu gestalten. Mit über 7 Jahren Berufserfahrung in VR, Spielen und Produktentwicklung liefere ich Lösungen, die ansprechend, wartbar und auf deine Ziele ausgerichtet sind.
Für welche VR-Geräte entwickelst du?
Ich kann Anwendungen für Meta Quest (Quest 3, Quest 3S und Quest Pro) sowie Pico 4 und andere entwickeln (teile mir mit, welche, und wir besprechen die Unterstützung).
Welche Game-Engines verwenden Sie?
Ich entwickle hauptsächlich mit Unity und Godot. Wenn du bereits ein Projekt hast, kann ich die Entwicklung meist in deiner gewählten Engine fortsetzen.
Kannst du individuelle VR-Training- oder Bildungserlebnisse erstellen?
Absolut. Jedes Projekt wird auf deine Anforderungen zugeschnitten, egal ob Mitarbeiterschulung, Bildung, Simulationen, Onboarding, Sicherheitsverfahren oder interaktives Lernen.
Kannst du aus vorhandener Dokumentation oder Storyboards arbeiten?
Ja. Ich kann aus Game Design Documents (GDDs), Lernzielen, Wireframes, Flussdiagrammen, Storyboards oder sogar groben Ideen arbeiten. Wenn du keine Dokumentation hast, helfe ich auch dabei, den Projektumfang zu definieren.
Erstellst du 3D-Modelle und Artwork?
Ja. Ich kann maßgeschneiderte 3D-Umgebungen, Requisiten und Assets im Rahmen deines Projekts erstellen, wo erforderlich. Je nach Anforderungen und Budget kann ich auch hochwertige Marketplace-Assets integrieren, um die Entwicklung zu beschleunigen und ein professionelles Finish zu gewährleisten. Wir besprechen die beste Vorgehensweise.
Wird meine Anwendung bereit sein, um veröffentlicht zu werden?
Das fertiggestellte Projekt wird innerhalb des vereinbarten Umfangs voll funktionsfähig sein. Wenn du Unterstützung bei der Veröffentlichung brauchst, kann das ebenfalls inklusive sein oder als Extra hinzugefügt werden.
Kannst du Bewertungen, Punktesysteme oder Fortschrittsverfolgung hinzufügen?
Ja. Ich kann Quiz, Aufgaben, Punktesysteme, Fortschrittsverfolgung, Nutzerfeedback und andere trainingsspezifische Funktionen implementieren, je nach deinen Anforderungen.

