Ich erstelle ein benutzerdefiniertes FiveM-Skript für Ihren Server


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle maßgeschneiderte FiveM-Skripte von Grund auf, sauber, leistungsfähig und passend für deinen Server, nicht einfach eine Kopie aus einem Leak-Ordner.
WAS ICH MACHE
- Maßgeschneiderte Skripte und Systemaufgaben, Mechanik, Gameplay-Schleifen, Raubüberfälle
- React / TypeScript NUI Schnittstellen HUDs, Menüs, Telefone, Inventare
- Framework-Arbeiten QBCore, Qbox, ESX und eigenständige Lösungen
- Vollständige Integration des ox-Ökosystems ox_lib, ox_target, ox_inventory
- Serveroptimierung, Debugging und Framework-Konvertierungen
WARUM ICH
Ich bin Vollzeit-Entwickler und Gründer eines Spiele-Studios. Ich entwickle mein eigenes
Open-Source-Framework für FiveM, betreibe Produktionsserver und veröffentliche echte Spiele in
Unreal und Unity. Du erhältst dokumentierten, wartbaren Code mit einer ordentlichen Konfigurationsdatei, nicht eine Blackbox, die du in drei Monaten neu schreiben musst.
WIE ES FUNKTIONIERT
1. Schreib mir eine Nachricht mit deinem Anliegen. Ich sage dir ehrlich, ob es machbar ist.
2. Wir einigen uns auf den Umfang und ich sende dir bei Bedarf ein individuelles Angebot.
3. Ich erstelle es, du testest es, wir optimieren gemeinsam.
4. Du erhältst den Quellcode, eine Konfiguration und Setup-Anweisungen.
Sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang richtig abstecken können. Ich arbeite nur mit Assets, die du rechtlich besitzt oder die ich für dich erstelle.
Native Niederländisch und fließendes Englisch.
Lerne LuvvSum kennen
Software and Game Developer
- AusNiederlande
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Niederländisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchem Framework arbeitest du?
QBCore, Qbox, ESX und eigenständige Lösungen. Ich arbeite hauptsächlich im ox-Ökosystem (ox_lib, ox_target, ox_inventory), kann aber auch mit allem arbeiten, was dein Server bereits nutzt.
Kannst du ein Script bearbeiten, das ich gekauft oder heruntergeladen habe?
Ja, wenn du es legal besitzt. Ich kann nicht an geleakten oder raubkopierten Ressourcen arbeiten – das verstößt gegen die Cfx.re TOS und gefährdet deinen Server. Wenn du eine Lizenz hast, schick sie mir.
Bekomme ich den Quellcode?
Immer. Du bekommst den vollständigen, lesbaren, kommentierten Quellcode plus eine Konfigurationsdatei, damit du Werte anpassen kannst, ohne die Logik zu berühren. Keine Obfuskation, kein Escrow-Lock-in.
Kannst du eine benutzerdefinierte UI für das Skript erstellen?
Ja. Ich erstelle NUI Schnittstellen in React und TypeScript – HUDs, Menüs, Telefone, Inventare. Das ist als Gig-Extra erhältlich oder im Premium-Paket enthalten.
Was, wenn ich noch nicht weiß, was ich brauche?
Schick mir eine Nachricht. Beschreibe die Idee in einfachen Worten und ich sage dir, was realistisch ist, was es kostet und ob es einen einfacheren Weg gibt, das Ziel zu erreichen.
Bieten Sie Support nach der Lieferung an?
Ja. Wenn etwas wegen meines Codes kaputt geht, repariere ich es. Fehler von anderen Ressourcen oder Server-Updates können als neuer Auftrag behandelt werden.
Darf ich das Script, das du für mich machst, weiterverkaufen?
Nein. Du erhältst eine unbegrenzte Lizenz zur Nutzung auf deinen eigenen Servern, aber nicht zum Weiterverkaufen, Weiterverteilen oder öffentlichen Freigeben. Wenn du volle kommerzielle Rechte möchtest, schick mir eine Nachricht – das ist eine separate Vereinbarung und kostet extra.
Kann ich die Credits im Code entfernen?
Du kannst jegliches Wasserzeichen oder sichtbares Branding im Spiel entfernen, das ist in Ordnung. Ich bitte nur, dass der Kommentar des Autors im Quellcode erhalten bleibt. Es kostet dich nichts und hilft mir, gefunden zu werden.

