Ich werde einen Spiel-Prototyp für dich programmieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen Entwickler, der die Kernmechanik deiner Spiele oder einen spielbaren Prototyp baut? Ich spezialisiere mich auf sauberes, solides Kern-Gameplay für 2D- und 3D-Spiele in JEDEM Genre, von Action und Plattformern bis hin zu Puzzles und RPGs.
Was enthalten ist:
- Kern-Gameplay-Mechaniken: Sauberer und reaktionsschneller Code für deine Hauptspielsysteme.
- 2D & 3D Entwicklung: Flexibles Programmieren, angepasst an den Umfang deines Spiels.
- Platzhalter / Eigene Assets (KOSTENLOS): Schick mir deine Platzhalter, Modelle oder fertigen Kunst-Assets, und ich integriere sie kostenlos ins Spiel.
- Grundlegendes UI inklusive (KOSTENLOS): Brauchst du ein einfaches Hauptmenü, Siegesbildschirm oder Game Over Bildschirm? Sag mir einfach Bescheid, ich füge sie kostenlos hinzu!
Benötigst du zusätzliche Features?
Wenn du zusätzliche Mechaniken über den Haupt-Loop hinaus brauchst (z.B. sekundäre Fähigkeiten, zusätzliche Systeme oder komplexes Inventar), wähle einfach das "Extra Mechanic"-Add-on!
Warum solltest du mich wählen?
- Offen für alle Genres: Egal wie einzigartig dein Spielkonzept ist, ich bin bereit, es zu codieren.
- Fokus auf Code-Qualität: Gut strukturierte Mechaniken, die du später erweitern kannst.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen können.
Lerne Luska kennen
Godot Dev
- AusBrasilien
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du 3D-Modelle, 2D-Kunst oder Animationen?
Nein, ich konzentriere mich ausschließlich auf Programmierung und Spielmechanik. Du kannst jedoch eigene Assets/Platzhalter bereitstellen, und ich integriere sie kostenlos ins Projekt.
Was, wenn ich mehr als eine Kernmechanik brauche?
Du kannst beim Bestellen das "Extra Mechanic"-Gig-Add-on auswählen oder mich für ein individuelles Angebot kontaktieren, das auf dein Projekt zugeschnitten ist.

