Ich werde einen Spiel-Prototyp für dich programmieren

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Luska
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Über diesen Service

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Suchst du einen Entwickler, der die Kernmechanik deiner Spiele oder einen spielbaren Prototyp baut? Ich spezialisiere mich auf sauberes, solides Kern-Gameplay für 2D- und 3D-Spiele in JEDEM Genre, von Action und Plattformern bis hin zu Puzzles und RPGs.


Was enthalten ist:

  • Kern-Gameplay-Mechaniken: Sauberer und reaktionsschneller Code für deine Hauptspielsysteme.
  • 2D & 3D Entwicklung: Flexibles Programmieren, angepasst an den Umfang deines Spiels.
  • Platzhalter / Eigene Assets (KOSTENLOS): Schick mir deine Platzhalter, Modelle oder fertigen Kunst-Assets, und ich integriere sie kostenlos ins Spiel.
  • Grundlegendes UI inklusive (KOSTENLOS): Brauchst du ein einfaches Hauptmenü, Siegesbildschirm oder Game Over Bildschirm? Sag mir einfach Bescheid, ich füge sie kostenlos hinzu!


Benötigst du zusätzliche Features?

Wenn du zusätzliche Mechaniken über den Haupt-Loop hinaus brauchst (z.B. sekundäre Fähigkeiten, zusätzliche Systeme oder komplexes Inventar), wähle einfach das "Extra Mechanic"-Add-on!


Warum solltest du mich wählen?

  • Offen für alle Genres: Egal wie einzigartig dein Spielkonzept ist, ich bin bereit, es zu codieren.
  • Fokus auf Code-Qualität: Gut strukturierte Mechaniken, die du später erweitern kannst.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen können.

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Luska

Godot Dev

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitNov. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Construir jogos é, antes de tudo, um exercício de transformar ideias em experiências jogáveis. Sou estudante de Design na Universidade de Fortaleza (Unifor) e atuo como desenvolvedor de jogos na equipe Ruma Games, onde atuo como programador principal do jogo Muse, projeto comercial que já soma mais de 5.000 wishlists na Steam. Há mais de 4 anos desenvolvo jogos de forma independente, com mais de 10 projetos publicados no itch.io, muitos deles nascidos em game jams. Tenho experiência nas engines GameMaker Studio 2 e Godot, unindo programação, arte e design de jogos em cada projeto que assino.

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