Ich werde 3D-Waffen und Requisiten für Spiele erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach sauberen, hochwertigen 3D-Modellen für dein Indie-Spielprojekt? Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Requisiten- und Waffenmodellierung mit Blender, mit besonderem Fokus auf detaillierte Klingenwaffen.
Ich erstelle gut strukturierte 3D-Meshes, die bereit für deine Entwicklungs-Pipeline sind.
Ich fertige präzise Modelle basierend auf deinen Referenzbildern oder Skizzen an.
Jede Lieferung umfasst die native .blend-Datei sowie Standard-Exportformate (.obj oder .fbx).
Wichtiger Hinweis: Dieser Gig ist ausschließlich für 3D-Modellierung. Ich biete keine Texturierung, UV-Unwrapping, Farbgebung oder Konzeptdesign an. Du erhältst ein sauberes, untexturiertes 3D-Asset, das bereit für deine eigene Texturierung ist.
Bitte sende mir deine Konzeptskizzen vor der Bestellung, damit wir den Umfang deines Projekts bestätigen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lunr kennen
3D Weapon Asset Modeler
- AusAustralien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kommen deine Modelle texturiert oder gefärbt?
Nein. Dieser Gig ist ausschließlich für die 3D-Modellierungs- und Geometriephase. Alle Modelle werden als saubere, untexturierte Meshes geliefert, sodass du deine eigenen Materialien und Texturierung nahtlos anwenden kannst.
Kannst du eine Waffe anhand einer Textbeschreibung entwerfen?
Ich arbeite am besten, wenn ich bestehende visuelle Konzepte anpassen kann. Bitte sende mir eine Konzeptskizze, Referenzbild oder Blaupause des Assets, das du erstellt haben möchtest, damit ich sicherstellen kann, dass das 3D-Modell genau deiner Vision entspricht. Wenn du wirklich eine Waffe aus Text möchtest, erwarte keine hohe Qualität.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst die native Blender-Datei (.blend) zusammen mit branchenüblichen Austauschformaten wie .fbx und .obj, sodass das Asset bereit ist, in Game-Engines wie Unity oder Unreal Engine importiert zu werden.

