Ich werde eine 3D-Shooter-Unity-Spiel-App und ein 2D-Auto-Rennspiel in Unity entwickeln

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Luna
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Über diesen Service

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Wenn du ein 3D-Shooter-Unity-Spiel oder 2D-Auto-Rennspiel brauchst, das Spaß macht, reaktionsschnell ist und auf deiner Zielplattform läuft, kann ich es für dich in Unity entwickeln.


Ich erstelle maßgeschneiderte Unity-Spiele basierend auf deinem Konzept, Referenzspiel oder bestehendem Design. Ob du ein Schießspiel mit Waffen und Gegnern oder ein 2D-Rennspiel mit Autos, Strecken, Checkpoints und Punktesystemen brauchst, ich verwandle deine Idee in ein spielbares Spiel.


Was ich entwickeln kann:

  • 3D-Shooter-Spiele
  • FPS- und TPS-Schießmechaniken
  • Spielerbewegung und Steuerung
  • Waffen- und Schusssysteme
  • Gegner-KI und Kampf
  • Gesundheit, Schaden und Respawn-Systeme
  • Missionen und Levels
  • 2D-Auto-Rennspiele
  • Auto-Bewegung und Rennsteuerung
  • Rennstrecken und Checkpoints
  • Runden- und Punktesysteme
  • Geschwindigkeitsboosts und Hindernisse
  • Menüs und Spiel-UI
  • Soundeffekte und Animationen
  • Mobile Touchsteuerung
  • Spieloptimierung
  • Fehlerbehebung und Feature-Integration


Plattformen:

  • Android
  • iOS
  • Windows/PC
  • WebGL


Ich kann auch mit einem bestehenden Unity-Projekt arbeiten, falls du bereits ein Spiel hast, das neue Features, Gameplay-Mechaniken, Optimierungen oder Fehlerbehebungen braucht.

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Luna

Unity Shooting Game Developer FPS, TPS Game Development

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I develop professional Unity shooting games for PC, mobile, and WebGL, from gameplay systems to a complete playable build. I can build FPS and TPS games with responsive shooting mechanics, weapons, enemies, character controllers, missions, levels, UI, sound effects, scoring, health systems, inventory, and more. Whether you need a mobile shooting game, PC FPS, third-person shooter, multiplayer prototype, or a custom Unity game MVP, I can turn your concept into a functional and polished game. I focus on clean gameplay, responsive controls, stable performance, and a development structure.

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