Ich modellieren 3d Roblox-Gebäude und Spielumgebungs-Assets

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lukeman
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Über diesen Service

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Hast du Schwierigkeiten, spielbereite Gebäude zu finden, die großartig aussehen, aber deinen Roblox-Server nicht laggen lassen?

Viele Entwickler kaufen schöne 3D-Umgebungs-Assets, nur um festzustellen, dass die Topologie unordentlich ist, die Vertex-Anzahl zu hoch ist oder die Modelle nicht richtig für flüssiges Gameplay optimiert sind. Das ruiniert das Spielerlebnis und verzögert den Start deines Spiels.

Ich löse deine Optimierungsprobleme. Ich erstelle hochdetaillierte, mittel-poly und low-poly 3D-Gebäude, Stadtumgebungen und individuelle Spiel-Assets, die speziell für Roblox und Spiel-Engines angepasst sind. Ob du realistische moderne Apartmentkomplexe wie in meinem Portfolio, Geschäftsläden oder komplette Stadtstraßenstrukturen brauchst, ich liefere Assets mit sauberer Topologie, die dein Spiel reibungslos laufen lassen.


Was ich mit diesem Gig anbiete:

  • Hochdetaillierte 3D-Spielgebäude und modulare Strukturen
  • Optimierte Low-Poly- oder Medium-Poly-Assets, die bereit zum Import sind
  • Saubere Geometrie, die Serverlag und Rendering-Fehler verhindert
  • Makellose individuelle Texturen und Materialzuordnung

Lass uns eine immersive Welt für deine Spieler erschaffen. Schick mir deine Konzepte oder Blaupausen und wir legen noch heute los!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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lukeman

Production ready 3D models

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
Are you struggling with unoptimized 3D models that ruin your game performance, mess up your animation rigs, or cause rendering lag? In game development, film, and animation, a beautiful model is useless if the topology is a mess. With over two years of professional experience in the 3D modeling space, I specialize in creating optimized, production ready characters, weapons,props, and environment assets. My focus is entirely on technical precision, ensuring clean wireframes, efficient polycounts, and seamless UV unwrapping so your assets are ready for rigging, animation, or immediate deployment

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