Ich erstelle benutzerdefinierte Low-Poly-3D-Spiel-Assets für Unity und Godot.


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst Props für dein Indie-Spiel? Ich erstelle individuelle Low-Poly-3D-Assets, speziell für dein Projekt entwickelt und direkt einsatzbereit in deiner Engine.
Jedes Modell beginnt als AI-Generierung, basierend auf deinem Briefing und deinen Referenzen. Danach reinige und optimiere ich es in Blender mit KI-unterstützten Skripten und prüfe jeden Props selbst, damit du ein nutzbares Game-Asset statt eines rohen AI-Exports bekommst.
WAS DU BEKOMMST
- Maßgeschneiderte Props speziell für deine Bestellung, keine weiterverkauften Kopien
- Optimierte Meshes, üblicherweise 500 bis 2.500 Dreiecke pro Prop. Sag mir Bescheid, wenn du mehr Details brauchst
- Passende Texturen auf einem gemeinsamen Blatt, 2K oder 4K je nach Paket, 8K als Extra verfügbar
- Realistische Weltmaßstäbe, Ursprung am Grundio
- GLB- und FBX-Dateien
- Einfache Kollisionsformen
- Eine einfache Engine-Szene mit deinen Props platziert
- Einen Imports-Test vor der Lieferung
GEEIGNET FÜR
Statische Umgebungsprops wie Fässer, Kisten, Truhen, Säulen, Wände und Fackeln, im stilisierten oder Low-Poly-Stil.
Nicht geeignet für
Geriggte oder animierte Charaktere, 3D-Druck oder fotorealistische Assets.
Schreibe mir vor der Bestellung, wenn du einen bestimmten Stil, eine Engine oder ein Dreiecksbudget im Sinn hast. Die Galerie zeigt mein Beispiel-Dungeon-Set.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lukas. S kennen
3D Game Asset Artist for Low Poly Props
- AusDeutschland
- Mitglied seitFeb. 2023
Sprachen
Deutsch, Litauisch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Chinesisch, Japanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird hier AI zur Erstellung der Modelle genutzt?
Ja. Basismodelle stammen aus der AI-Generierung. Danach reinige, optimiere und textures sie ich in Blender mit KI-unterstützten Skripten und teste jedes Modell selbst. Falls du non-AI-Arbeiten benötigst, sag mir vor der Bestellung Bescheid, denn dieser Gig passt dann nicht.
Welche Dateiformate erhalte ich?
GLB und FBX, plus die Textur als PNG. Frag mich zuerst, falls du ein anderes Format brauchst.
In welche Engines funktionieren die?
Ich teste Importe in der Engine, die du bestellst. GLB habe ich in Godot getestet, FBX in der Unity-Standardpipeline und URP. Frag mich zuerst nach HDRP oder anderen Engines.
Darf ich die Modelle in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja, du kannst sie in deinen kommerziellen Spielen verwenden. Bitte verkaufe die Modelle nicht als eigenständige Assets weiter.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
In der Regel ja. Schick Referenzbilder, an deren Nutzung du das Recht hast, und ich bestätige das vor deiner Bestellung.
Kannst du einen Charakter oder Gegenstand aus einem anderen Spiel kopieren?
Nein. Ich kann einen allgemeinen Stil treffen, kopiere jedoch keine bestehenden Charaktere, Logos oder Spiel-Assets.
Können sie animiert werden?
Dabei handelt es sich um statische Props. Sie sind nicht für Charakter-Rigging gedacht. Schreib mir, falls ein Prop ein einfaches bewegliches Teil wie einen Deckel braucht.
Welche Texturauflösung bekomme ich?
Basic enthält 2K, Standard und Premium 4K. Du kannst 4K zu Basic oder 8K zu jedem Paket als kostenpflichtiges Extra hinzufügen.
Was ist, wenn ich Änderungen benötige?
Jedes Paket enthält die oben genannten Überarbeitungen. Eine Überarbeitung bedeutet eine Korrektur an einem genehmigten Prop, z. B. Farbe, Größe oder ein Detail, das nicht dem Briefing entspricht. Stil ändern, Prop ersetzen oder neue Props nach Freigabe des Konzepts hinzufügen, ist eine separate Bestellung.
Was zeigt die Galerie?
Mein Beispiel-Dungeon-Set mit 4K-Textur. Die Bilder stammen aus Blender und Unity, das Video aus Blender. Einige Modelle nutzten Referenzbilder, erstellt mit Grok.

