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Ich werde eine realistische 3D-Spielumgebung mit Blender und Unreal Engine 5 erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Profi 3D-Spielumgebungen: Von der Idee bis UE5
Bring deine Welt mit hochwertigen, realistischen Umgebungen zum Leben, die für Next-Gen-Performance optimiert sind. Ich schließe die Lücke zwischen künstlerischer Vision und technischer Umsetzung mit Blender und Unreal Engine 5.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte 3D-Modellierung: Hochpräzise architektonische und natürliche Assets, erstellt in Blender.
- UE5-Integration: Experten-Setup mit Lumen für dynamische Beleuchtung und Nanite für enorme geometrische Details.
- PBR-Texturierung: Realistische 4K-Texturen mit optimierten Draw Calls.
- Level-Design: Eintauchende Welten mit Fokus auf Spielerfluss und Storytelling.
- Optimierung: Saubere Topologie und LODs, damit dein Spiel reibungslos läuft.
Warum dieses Gig wählen?
Ich "mache nicht nur Modelle" – ich baue zusammenhängende Welten. Egal, ob du eine düstere Stadtstraße oder einen üppigen Wald brauchst, du erhältst eine einsatzbereite Umgebung, die bereit für deine Spielmechanik ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lukamm kennen
A pro 2d animator, let's get your work done
- AusDänemark
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird die Umgebung für Echtzeit-Performance optimiert sein?
Absolut. Ich nutze einen professionellen Workflow mit High-to-Low-Poly-Baking, sauberer Topologie und effizientem UV-Mapping. Durch den Einsatz von UE5 Nanite für Geometrie und optimierte Draw Calls für Texturen sorge ich dafür, dass deine Welt kinoreif aussieht.
Stellst du die Quelldateien aus Blender bereit?
Ja! Jedes Paket enthält die finale .uproject- oder .umap-Datei. Auf Wunsch kann ich auch die Original-.blend-Dateien und exportierte FBX-Assets mit den entsprechenden PBR-Textur-Maps bereitstellen.
Kannst du von einem bestimmten Konzeptskizze oder Referenzfoto arbeiten?
Definitiv. Detaillierte Referenzen helfen mir, deine Vision perfekt umzusetzen. Wenn du keine Skizze hast, kann ich auch anhand eines beschreibenden Briefings oder Moodboards arbeiten, um Atmosphäre und Maßstab festzulegen.
Sind die Materialien für Lumen (Global Illumination) eingerichtet?
Ja. Ich erstelle alle Materialien und Master-Shader speziell, damit sie korrekt mit Lumen und Ray Tracing interagieren. Das umfasst die richtigen physikalischen Eigenschaften (Roughness, Metallic, Specular), um realistisches Lichtbouncing und Reflexionen zu gewährleisten.

