Ich werde dein AI-generiertes 3D-Modell detopologisieren und optimieren


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Saubere, spielbereite Retopologie für deine 3D-Modelle
Hast du ein unordentliches AI-generiertes Modell, eine dichte ZBrush-Skulptur oder einen 3D-Scan mit kaputter Topologie? Ich verwandle es in ein sauberes, optimiertes Mesh, das bereit für Spiele, Animationen oder 3D-Druck ist.
Ich bin Blender-Spezialist mit praktischer Erfahrung in spielbereiter Modellierung, 3D-druckfähigen Assets und Szenen-/Dateireparatur für Kunden weltweit. Ich weiß genau, was bei AI-generierten und High-Poly-Meshes kaputt geht und wie man es repariert, ohne Form oder Details zu verlieren.
Was ich anbiete:
- Komplette Retopologie mit sauberer Quad-basierter Topologie
- Optimierte Polygonzahl für Spiel-Engines (Unity, Unreal usw.)
- UV-Unwrapping (Standard & Premium)
- LOD-Generierung für performancekritische Projekte (Premium)
- Schnelle Bearbeitung mit klarer Kommunikation während des gesamten Prozesses
Mein Ablauf:
- Du schickst dein Modell (beliebiges gängiges Format OBJ, FBX, STL, GLTF usw.)
- Ich detopologisiere und reinige das Mesh in Blender
- Du prüfst, ich überarbeite bei Bedarf
- Du erhältst deine optimierten, exportfertigen Dateien
Egal, ob du ein Spielentwickler bist, der ein leichtes Asset braucht, eine Druckerei, die ein sauberes STL benötigt, oder du einfach ein kaputtes AI-generiertes Mesh hast, das keine andere Software reparieren kann – ich helfe dir gern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Luka K kennen
3D Artist, Designer
Level 1
- AusGeorgien
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Georgisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird die Retopologie das Aussehen oder die Form meines Modells verändern?
Nein, ich bewahre die ursprüngliche Silhouette und Details deines Modells. Die Retopologie baut nur die Mesh-Struktur neu auf, um eine saubere, effiziente Geometrie zu gewährleisten.
Kannst du mit AI-generierten Modellen (Meshy, Tripo, Rodin usw.) arbeiten?
Ja, das ist eine meiner Spezialitäten. AI-generierte Meshes sind oft unordentlich, nicht-manifold oder überlappend, und ich weiß genau, wie man sie richtig reinigt und neu aufbaut.
Bietest du UV-Unwrapping und Texturierung an?
UV-Unwrapping ist in meinen Standard- und Premium-Paketen enthalten. Ich erstelle keine neuen Texturen, kann aber vorhandene Materialien als Add-on neu zuweisen oder reparieren.
Wie viele Polygone wird mein finales Modell haben?
Das hängt von deiner geplanten Nutzung und der ursprünglichen Polygonzahl ab. Sag mir, ob es für eine Spiel-Engine, Animation oder 3D-Druck ist, und ich optimiere die Polygonzahl entsprechend. Schick mir einfach deine Zielvorgabe, falls du eine hast.
Wie lange dauert die Lieferung, wenn mein Modell sehr komplex ist?
Meine angegebenen Lieferzeiten decken die Standardkomplexität ab. Für ungewöhnlich dichte oder hochdetaillierte Modelle bestätige ich vor Beginn eine angepasste Frist. Kontaktiere mich zuerst, wenn du unsicher bist.
Kannst du ein Modell mit kaputter oder nicht-manifold Geometrie reparieren?
Ja, Mesh-Reparatur ist Teil meines Retopologie-Prozesses. Stark beschädigte Dateien benötigen möglicherweise das Premium-Paket oder eine Zusatzleistung, abhängig vom Schadensumfang.
Muss ich Referenzbilder oder Spezifikationen bereitstellen?
Nicht erforderlich, aber hilfreich. Wenn du eine Zielpolygonzahl, die gewünschte Engine oder spezielle Anforderungen hast, hilft es, diese im Voraus zu teilen, damit ich genau das liefere, was du brauchst.
Welche Dateiformate akzeptieren und liefern Sie?
Ich akzeptiere OBJ, FBX, STL, GLTF und Blend-Dateien. Ich liefere im gewünschten Format, teile mir einfach vor der Bestellung deine Zielsoftware oder Engine mit.

