Ich erstelle ue5 Rigging benutzerdefinierte Rig-Controls und Blender Rig für Unreal Engine

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Luke
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Über diesen Service

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Erhalte ein vollständig aufgebautes ue5 Rigging und benutzerdefinierte Rig-Controls-Setup, das ab Tag eins in Unreal Engine 5 funktioniert – keine defekten Importe, keine fehlgeschlagenen Validierungen, kein fehlendes Rig-Animation.


Was du bekommst:

  • UE5 Rigging-Setup mit korrekter Skelett-Hierarchie und Knochenbenennung durchgehend
  • Blender Rig-Deformknochen-Extraktion und FBX-Export, konfiguriert für UE5-Import
  • Benutzerdefiniertes Rig-mit IK Rig-Konfiguration und vollständiger Retargeting-Ketten-Definition
  • UE5 Rig Controls-im Unreal Control Rig Editor für In-Engine-Animationen integriert
  • Rig-Animation-Test, der bestätigt, dass das vollständige Setup vor der Lieferung immer funktioniert

Warum das hier wählen:

  • Jedes ue5 Rigging-Setup wird vor Übergabe in einem echten Unreal Engine 5 Projekt getestet
  • Benutzerdefiniertes Rig-Knochenbenennung korrigiert für Kompatibilität mit Epics Animationsbibliothek
  • Rig-Animation-wird bestätigt, dass sie mit Standard-Humanoid-Packs korrekt abläuft

So funktioniert es:

  • Teile dein Charaktermodell und die Ziel-UE5-Version
  • Ich erstelle das Blender Rig, konfiguriere UE5 Rig Controls, teste Rig-Animation und liefere ab

Tools:

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor


Schreib mir mit deinem Charakter und deiner UE5-Version, und ich bestätige den Umfang, bevor wir starten.

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Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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