Ich werde UV unwrap, UV-Mapping und benutzerdefinierte Texturierung für Blender-Rig und Spiele-Assets durchführen

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Luke
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erhalte ein vollständig sauberes UV Unwrap und UV-Mapping Layout mit professioneller benutzerdefinierter Texturierung, keine Überlappungen, keine gestreckten Texturen, keine Nähte, die die Blender-Rig-Deformation oder dein Rig-Animation-Ergebnis beeinträchtigen.


Was du bekommst:

  • UV Unwrap mit korrekter Nahtplatzierung, die Nähte in den finalen Renderings verbirgt
  • UV-Mapping Layout, optimiert für Texture-Atlas-Effizienz und Texel-Dichte
  • Benutzerdefinierte Texturierung mit Diffuse-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps
  • Kompatibilitätsprüfung für Blender-Rig, um sicherzustellen, dass die Deformation das UV-Mapping nicht beeinträchtigt
  • Rig-Animation-Test, der bestätigt, dass die Texturen bei voller Gelenkbewegung richtig halten

Warum das hier wählen:

  • Jedes UV Unwrap wird auf Überlappungen und korrekte Texeldichte geprüft
  • Benutzerdefinierte Texturierung wird immer in engine-fertigem Format gebacken und exportiert
  • Blender-Rig-Deformation wird vor der Lieferung gegen das UV-Mapping getestet

So funktioniert es:

  • Teile mir dein 3D-Modell und die Ziel-Engine mit
  • Ich erstelle das UV Unwrap, wende benutzerdefinierte Texturierung an, teste Rig-Animation und liefere es aus

Tools:

Blender · Substance Painter · Marmoset Toolbag · Photoshop


Sende mir dein Modell und die Ziel-Engine, dann bestätige ich den Umfang, bevor wir starten.

Lerne Luke kennen

Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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