Ich erstelle Auto-Rig und Fahrzeug-Rig mit benutzerdefinierten Rig-Controls in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erhalte ein vollständig aufgebautes Auto-Rig und Fahrzeug-Rig in Blender, das sauber nach Unreal und Unity exportiert wird, die Räder richtig drehen, das Lenkrad funktioniert, die Federung sich bewegt und Rig-Controls sauber und animatorfreundlich sind.
Was du bekommst:
- Auto-Rig mit automatischer Radrotation, die korrekt an die Fahrzeuggeschwindigkeit gekoppelt ist
- Fahrzeug-Rig mit Lenkradknochen, der direkt an den Wendekreis der Vorderräder gekoppelt ist
- Blender-Rig mit Federung, die auf Knochenbasis komprimiert wird und den FBX-Export überlebt
- Benutzerdefinierte Rig-Controls für Türen, Motorhaube, Kofferraum und alle beweglichen Fahrzeugteile
- Rig-Controls übersichtlich für einen animatorfreundlichen Workflow organisiert
Warum das hier wählen:
- Jedes Auto-Rig nutzt Knochenbasierte Systeme, die den FBX-Export ohne Bruch überleben
- Fahrzeug-Rig wurde vor der Lieferung immer in UE5 und Unity getestet
- Benutzerdefinierte Federung und Lenkrad sind vor der Übergabe im Engine bestätigt funktionsfähig
So funktioniert es:
- Teile dein Fahrzeugmodell und die Ziel-Engine
- Ich baue das Blender-Rig, konfiguriere Rig-Controls, teste im Engine und liefere es aus
Tools:
Blender · Unreal Engine 5 · Unity · KsEditor
Schreib mir mit deinem Fahrzeug und Ziel-Engine, und ich bestätige den Umfang, bevor wir starten.
Lerne Luke kennen
3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Warum bricht ein Auto-Rig nach FBX-Export?
Die meisten Auto-Rig-Setups verwenden fahrerbasiertes Radrotation, das den FBX-Export nicht überlebt — hier nutzt jedes Fahrzeug-Rig Knochenbasierte Systeme, die korrekt in UE5 und Unity übertragen werden.
Enthält das Fahrzeug-Rig Federung und Tür-Rig-Controls?
Federungs-Rig und Tür-/Motorhauben-Rig-Controls mit korrekten Pivot-Punkten sind in den Standard- und Premium-Auto-Rig-Paketen enthalten.
Kann das Blender-Rig in UE5 und Unity funktionieren?
Ja — das Premium-Fahrzeug-Rig liefert separate FBX-Konfigurationen und Engine-Projektdateien für beide Engines aus einer Auto-Rig-Bestellung.
Funktioniert das benutzerdefinierte Rig mit UE5 Chaos Vehicle Blueprint?
Ja — die Chaos Vehicle Radknochenbindung und Physik-Konfiguration sind im Premium Auto-Rig-Paket enthalten.
Können die Rig-Controls auf einem bereits bereitgestellten Modell gebaut werden?
Ja — sende das Modell im .blend- oder .fbx-Format, und das vollständige Blender-Rig sowie die Fahrzeug-Rig-Controls werden direkt darauf aufgebaut.
Wird das Auto-Rig vor der Lieferung im Engine getestet?
Ja — jedes Fahrzeug-Rig wird vor der Übergabe in einem echten UE5- oder Unity-Projekt getestet, um sicherzustellen, dass es richtig fährt.
Was wird am Ende der Bestellung geliefert?
Blender-Quelldatei mit vollständigem Auto-Rig und Rig-Controls; Standard beinhaltet FBX-Export; Premium beinhaltet beide Engine-Projektdateien mit vollständiger Fahrzeug-Rig-Physik.

