Ich erstelle Auto-Rig und Fahrzeug-Rig mit benutzerdefinierten Rig-Controls in Blender

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Luke
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erhalte ein vollständig aufgebautes Auto-Rig und Fahrzeug-Rig in Blender, das sauber nach Unreal und Unity exportiert wird, die Räder richtig drehen, das Lenkrad funktioniert, die Federung sich bewegt und Rig-Controls sauber und animatorfreundlich sind.


Was du bekommst:

  • Auto-Rig mit automatischer Radrotation, die korrekt an die Fahrzeuggeschwindigkeit gekoppelt ist
  • Fahrzeug-Rig mit Lenkradknochen, der direkt an den Wendekreis der Vorderräder gekoppelt ist
  • Blender-Rig mit Federung, die auf Knochenbasis komprimiert wird und den FBX-Export überlebt
  • Benutzerdefinierte Rig-Controls für Türen, Motorhaube, Kofferraum und alle beweglichen Fahrzeugteile
  • Rig-Controls übersichtlich für einen animatorfreundlichen Workflow organisiert

Warum das hier wählen:

  • Jedes Auto-Rig nutzt Knochenbasierte Systeme, die den FBX-Export ohne Bruch überleben
  • Fahrzeug-Rig wurde vor der Lieferung immer in UE5 und Unity getestet
  • Benutzerdefinierte Federung und Lenkrad sind vor der Übergabe im Engine bestätigt funktionsfähig

So funktioniert es:

  • Teile dein Fahrzeugmodell und die Ziel-Engine
  • Ich baue das Blender-Rig, konfiguriere Rig-Controls, teste im Engine und liefere es aus

Tools:

Blender · Unreal Engine 5 · Unity · KsEditor


Schreib mir mit deinem Fahrzeug und Ziel-Engine, und ich bestätige den Umfang, bevor wir starten.

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Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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