Ich programmiere benutzerdefinierte Gameplay-Mechaniken und Funktionen in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Willkommen bei meinem Service,
Benötigst du eine spezielle Gameplay-Mechanik oder ein System, das deinem Godot-Projekt hinzugefügt wird? Ich baue es direkt in dein Projekt ein, sauber scriptet und bereit zur Erweiterung.
Ich bin Luiz und bin ein professioneller Godot 2D- und 3D-Spielentwickler mit jahrelanger Erfahrung. Ich konzentriere mich darauf, genau die Mechanik oder das System zu programmieren, das du brauchst, mit GDScript (oder auf Wunsch auch C#).
Dazu gehören Charaktersteuerungen, Kampfsysteme, Inventar-/UI-Logik, Speicher-/Ladesysteme, einfache KI-Verhalten und Multiplayer-Basics. Wenn du bereits Kunst und Level erstellt hast und nur noch die Logik richtig verbinden musst, ist das genau der Auftrag dafür.
Was ich mitbringe:
- Benutzerdefinierte GDScript- oder C#-Gameplay-Mechaniken und Systeme
- Charaktersteuerungen, Kampf, Inventar und Speicher-/Ladesysteme
- Einfache KI-Verhaltensskripte
- Sauberer, gut kommentierter Code, der erweiterbar ist
- Direkte Integration in dein bestehendes Godot-Projekt
Ich schreibe sauberen, gut organisierten, kommentierten Code, keinen Schnellschuss, damit du oder ein anderer Entwickler später darauf aufbauen könnt, ohne von vorne anfangen zu müssen.
Kontaktiere mich jetzt, um loszulegen.
Lerne Luiz kennen
2D and 3D Godot Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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