Ich behebe Fehler, Abstürze und Leistungsprobleme in deinem Godot-Spiel

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Luiz
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen bei meinem Service,


Stehst du bei deinem Godot-Projekt vor einem Bug, Absturz oder Lag-Problem? Ich finde die Ursache und behebe es schnell, ohne dass dein Spiel andere Fehler bekommt.


Ich bin Luiz und bin ein professioneller Godot-Entwickler. Ich arbeite mit GDScript und C# in 2D- und 3D-Projekten, egal in welcher Umgebung dein Projekt entwickelt wurde, ich kann direkt eingreifen.


Das umfasst Script-Fehler, Null-Referenz-Probleme, kaputte Physik/Kollisionen, UI-Bugs, Export- und Build-Fehler sowie Leistungsprobleme, die Lag oder Frame-Drops verursachen.


Was ich anbiete:

  • Debugging von GDScript und C# in 2D- und 3D-Projekten
  • Untersuchung von Abstürzen und Fehlern
  • Fixes für Physik/Kollisionen und UI-Bugs
  • Fehlerbehebung bei Export- und Build-Problemen (Android, iOS, PC, Web)
  • Leistungsoptimierung bei Lag und Frame-Rate-Problemen
  • Klare Erklärung der Ursache, nicht nur eine stille Lösung


Ich erkläre dir, was den Fehler verursacht hat, damit du dein Projekt danach besser verstehst, nicht nur eine stille Reparatur.


Sende mir dein Projekt (oder eine klare Fehlerbeschreibung), und ich lege los. Die meisten Fixes sind innerhalb von 1-2 Tagen fertig.

Lerne Luiz kennen

Luiz

2D and 3D Godot Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
Hello! Welcome to my Profile, I'm Luiz and I'm an Expert Godot Developer who handles the full range of what a project actually needs, testing a new idea with a fast game prototype, fixing bugs and performance issues, designing levels and environments, or programming custom game mechanics from scratch. I work in both 2D and 3D, using GDScript and C#, and I focus on clear communication and clean, well-organized code that's easy to build on later. If something's going to take longer than expected, you'll hear it from me before the deadline, not after. Contact me now to get started.

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