Ich erstelle Niedrig-Poly 3D-Modelle und Spielcharaktere


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Maßgeschneiderte Low Poly 3D-Modellierung für Spiele, Apps und kreative Projekte, erstellt in Blender und ab Tag eins spielbereit.
Ob du ein einzelnes Requisit, ein komplettes Umgebungsset oder einen Low Poly 3D-Spielcharakter brauchst, ich liefere optimierte Assets, die in jeder Engine gut funktionieren.
Was ich liefere:
- Low Poly Modelle: Requisiten, Waffen, Möbel, Vegetation und mehr
- Modulare Umgebungsstücke und Level-Assets
- Stilisierte Texturen und einfarbige Materialien
- Retopologie und Polygon-Optimierung für Echtzeit-Performance
- Sauberes Exportieren in FBX, OBJ, GLTF oder .blend
Warum mit mir arbeiten:
- Erfahrung mit Workflows in der Spieleentwicklung und Asset-Pipelines
- Kompatibel mit Unity, Godot, Unreal oder jeder anderen großen Engine
- Jedes Modell ist optimiert, keine unnötige Geometrie, kein Nachbearbeiten nötig
- Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung
Schreib mir vor der Bestellung deine Idee, ich bestätige das Poly-Budget, den Stil und das Format im Voraus.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Enrique Rosas kennen
iOS App Development
Level 2
- AusMexiko
- Mitglied seitJuni 2015
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Modellierst du realistische menschliche Charaktere oder komplexe organische Kreaturen?
Nein. Ich konzentriere mich ausschließlich auf hard-surface Requisiten, Umgebungen, Gebäude, Fahrzeuge und einfache stilisierte low poly Objekte. Photorealistische Modellierung oder komplexes Charakter-Sculpting biete ich nicht an.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere die native Blender-Datei (.blend) zusammen mit Standard-Formaten für Spiel-Engines wie FBX, OBJ oder GLTF, je nachdem, was dein spezielles Projekt erfordert.
Sind die Modelle bereit zur Verwendung in Spiel-Engines wie Unity oder Godot?
Ja. Alle Assets sind mit sauberer Topologie, korrekten Skalierungspivots und niedriger Polygonzahl gestaltet, was sie vollständig optimiert und direkt in deine Spiel-Engine importierbar macht.
Enthalten deine Modelle Rigging oder Animationen?
Nein. Dieses Gig umfasst nur das 3D-Modellieren und Texturieren/Materialien. Skelet-Rigging oder Animationen sind nicht enthalten.
Kannst du mit Referenzbildern oder Konzeptkunst arbeiten?
Ja. Wenn du Referenzskizzen, Farbpaletten oder Stilbeispiele hast, teile sie bitte beim Auftrag mit. Das hilft, sicherzustellen, dass das finale 3D-Modell genau deiner Vision entspricht.

