Ich erstelle Niedrig-Poly 3D-Modelle und Spielcharaktere

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Enrique Rosas

Level 2

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Maßgeschneiderte Low Poly 3D-Modellierung für Spiele, Apps und kreative Projekte, erstellt in Blender und ab Tag eins spielbereit.


Ob du ein einzelnes Requisit, ein komplettes Umgebungsset oder einen Low Poly 3D-Spielcharakter brauchst, ich liefere optimierte Assets, die in jeder Engine gut funktionieren.


Was ich liefere:

  • Low Poly Modelle: Requisiten, Waffen, Möbel, Vegetation und mehr
  • Modulare Umgebungsstücke und Level-Assets
  • Stilisierte Texturen und einfarbige Materialien
  • Retopologie und Polygon-Optimierung für Echtzeit-Performance
  • Sauberes Exportieren in FBX, OBJ, GLTF oder .blend


Warum mit mir arbeiten:

  • Erfahrung mit Workflows in der Spieleentwicklung und Asset-Pipelines
  • Kompatibel mit Unity, Godot, Unreal oder jeder anderen großen Engine
  • Jedes Modell ist optimiert, keine unnötige Geometrie, kein Nachbearbeiten nötig
  • Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung


Schreib mir vor der Bestellung deine Idee, ich bestätige das Poly-Budget, den Stil und das Format im Voraus.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Enrique Rosas

iOS App Development

4,8(77)

Level 2

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuni 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I deliver complete, market-ready digital products with a focus on high performance and native design. I help entrepreneurs and businesses turn complex ideas into polished, functional realities within the Apple Ecosystem. Core Expertise:  Apple Specialist: Native apps (iOS, macOS, iPadOS) using SwiftUI & Swift 6. 🛠️ Full Lifecycle: From initial architecture and UI logic to App Store publishing. 📱 Native Design: Fluid interfaces following Human Interface Guidelines.

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