Ich werde 2D-Spielhintergründe und Szenen für dein Indie-Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Jelle Spielwelt braucht Umgebungen, die die Spieler in den Bann ziehen – Hintergründe, die lebendig, stimmig und für deine Geschichte gemacht sind.
Ich erstelle vollständig originale, illustrierte 2D-Hintergründe und Szenen, die auf den visuellen Stil deines Spiels abgestimmt sind, und liefere saubere, geschichtete Dateien, die bereit für jede Spiel-Engine sind.
Was du bekommst:
- Original handgefertigte 2D-Hintergründe
- Stimmiger Stil in allen Szenen
- Variationen für Tag/Nacht oder Zustand (Standard & Premium)
- Hochauflösende PNGs mit transparenten Ebenen
- Organisierte, engine-fertige Lieferung
Perfekt für Indie-Entwickler, Spielestudios und Solo-Kreative, die Umgebungen wollen, die ihrer Vision entsprechen.
Saubere Dateien · Revisionen inklusive · engine-fertige Lieferung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Liart kennen
Custom Illustrations for Books, Apps and Games
- AusVenezuela
- Mitglied seitFeb. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den Stil meines bestehenden Spiel-Contents anpassen?
Ja! Teile mir deine Referenzen und vorhandene Assets mit, und ich sorge dafür, dass die Hintergründe vollständig mit deinem visuellen Stil übereinstimmen.
Funktionieren die Hintergründe mit meiner Spiel-Engine?
Ja — Ich liefere hochauflösende PNGs, die auf deine spezielle Engine optimiert sind, sobald du mir sagst, welche du benutzt.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Eine Beschreibung jeder Szene, den visuellen Stil oder Referenzen deines Spiels, Farbpalette und deine Spiel-Engine, damit ich die Dateien richtig optimieren kann.
Kann ich nach der Lieferung zusätzliche Szenen anfordern?
Absolut — du kannst zusätzliche Hintergründe direkt als Extra über den Gig bestellen.

