Ich erstelle stilisiertes 3D-Charaktermodell und Rigging für Unity, Unreal, Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du einen Charakter für dein Spiel, deine Animation oder dein Maskottchen-Projekt? Ich baue stilisierte 3D-Charaktere von Grund auf, vom groben Konzept oder Referenz bis hin zu einem sauberen, riggten Modell.
Ich arbeite in Blender an Cartoon-Charakteren, Low-Poly-Spielelementen, Fantasy-Kreaturen, Maskottchen und Originaldesigns. Jedes Modell wird mit sauberer Topologie gebaut, damit es sich beim Rigging richtig verformt – nicht nur etwas, das in einem Render gut aussieht, wenn es stillsteht.
WAS DU BEKOMMST
Maßgeschneidertes stilisiertes 3D-Charaktermodell
Saubere Topologie, zum Bewegen gemacht
UV-Mapping
Texturierung (Standard & Premium)
Rigging (Premium)
Vorschau-Renderings, damit du es vor der finalen Lieferung sehen kannst
FBX-, OBJ-, BLEND-Dateien
Kommerzielle Nutzungsrechte
GUT FÜR
- Videospiele
- Animationsprojekte
- Maskottchen und Markencharaktere
- VR/AR
WAS MIR HILFT, ES RICHTIG ZU MACHEN
Sende mir Referenzbilder, Skizzen oder beschreibe den Charakter in deinen eigenen Worten – Persönlichkeit, Proportionen, alles, was du dir schon vorstellst. Je konkreter, desto weniger Revisionen brauchen wir.
Schreib mir vor der Bestellung. Sag mir, wofür der Charakter ist, und ich sage dir ehrlich, welches Paket passt, statt zu raten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Luisa kennen
Product Design Manufacturing Ready CAD
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Ich habe kein fertiges Design, nur eine Idee im Kopf. Ist das genug?
Ja, das ist eigentlich normal. Sag mir die Persönlichkeit und grobe Proportionen, und ich skizziere zuerst die Form, damit du sagen kannst „Mehr so“ bevor ich mich auf das vollständige Sculpt festlege.
Was bringt mir das Rigging genau, was die günstigere Stufe nicht bietet?
Das Rig ist das Skelett im Inneren des Modells. Kein Rig bedeutet, dass der Charakter nur da sitzt und in einem Stillbild gut aussieht – er kann den Kopf nicht drehen, laufen oder in eine Spiel-Engine importiert werden, um spielbar zu sein. Wenn Bewegung nötig ist, brauchst du das Rig.
Wird es direkt in Unity oder Unreal funktionieren, oder muss ich nachbessern?
Es kommt sauber rein. Ich baue die Knochenhierarchie so, dass es ohne extra Setup bei dir importiert wird – sag mir einfach, welche Engine du benutzt, damit ich das Rig entsprechend anpassen kann.
Kannst du etwas im Stil von [Spiel, das ich mag] machen?
Ich kann in diesem visuellen Stil arbeiten – ähnliche Proportionen, ähnliches Schattierungsgefühl – aber ich werde keine Designs kopieren oder nachzeichnen. Du bekommst deinen eigenen Charakter, der in dieser Welt lebt, kein Plagiat.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich Standard oder Premium brauche.
Ein einfacher Test: Muss es sich bewegen? Wenn es nur in einem Render oder einer Szene sitzt, reicht Standard. Wenn es läuft, sich dreht oder in eine Engine kommt, brauchst du das Rig, also Premium. Sag mir, wofür es ist, und ich sage dir, welches Paket passt.
Kann ich das wirklich kommerziell nutzen oder ist das extra?
Das ist in jedem Paket inklusive. Kein Aufpreis dafür.

