Ich werde stilisierte 3D-Charaktermodelle für dich erstellen

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Luis Sluzala
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Luis. Ich bin 3D-Modelleur und Textur-Künstler, spezialisiert auf stilisierte, engine-fertige Charaktere für Spiele. Mein Fokus liegt auf sauberen, optimierten Meshes mit hochwertigen handgemalten und cel-shaded Texturen, damit deine Assets in deiner Spiel-Engine perfekt funktionieren.


Über dieses Gig

Ich erstelle einen maßgeschneiderten stilisierten 3D-Charakter, der auf die einzigartige Kunstrichtung deines Spiels abgestimmt ist. Von einfachen NPCs bis hin zu hochdetaillierten Protagonisten liefere ich Modelle mit strikter Einhaltung des Polygonbudgets und verzerrungsfreier Topologie, bereit für Rigging und Animation.


Warum meinen Service wählen?

  • Engine-optimierte Topologie: Sauberer Kantengang für korrekte Deformation.
  • Spezialisierte Texturierung: Experte für handgemalte und anime-inspirierte Stile.
  • Entwicklerorientiert: Ich verstehe die technischen Einschränkungen von Spiel-Engines aus erster Hand.
  • Transparenter Workflow: Kontinuierliche Updates bei jedem wichtigen Schritt.


Was ich liefere:

  • .FBX + .BLEND-Quelldateien + Textur + A-Pose oder T-Pose + (Premium) Control Rig und Blendshapes


Der Ablauf:

  1. Briefing: Überprüfung deiner Konzeptkunst und Referenzen.
  2. Modeling: Blockout und optimierte Retopologie.
  3. Texturierung: Handmalen und abschließende Feinabstimmung.
  4. Rigging: Skeletale Einrichtung (Standard/Premium).


Kontaktiere mich vor der Bestellung!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Luis Sluzala

3D Modeler and Texture Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
3D Modeler focused on character design and game asset creation. Experienced in developing optimized models, including uniforms, hair, and props. Proficient in Blender, with texturing skills applied via Photoshop and Paint Tool SAI. Accumulated technical knowledge from 6 years of experience with the Unity engine and C# ensures the delivery of assets structured for efficient integration and performance optimization in interactive development pipelines.

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