Ich werde Fehler und Fehler in deinem 2D GameMaker-Projekt beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin ein 2D-Spieleentwickler, spezialisiert auf GameMaker.
Ich kann dir bei folgendem helfen:
Fehler und Bugs beheben
Spielmechaniken verbessern oder erstellen
Sauberen und optimierten Code schreiben
Ich habe Erfahrung in der Entwicklung eigener Projekte, von Programmierung bis Kunst und Spieldesign.
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren!
Was ich beheben kann:
- Objektverhalten-Probleme
- Skript- und Logikfehler
- Defekte oder unvollständige Systeme
- Create-Event- und Initialisierungsfehler
- Implementierung und Verbesserung von Gameplay-Mechaniken
Was du bekommst:
- Sauberen und optimierten Code
- Dokumentation, die die umgesetzten Lösungen erklärt
- Erklärung der Bugs und möglicher zukünftiger Probleme
Ich lege auch Wert darauf, Systeme leicht verständlich und skalierbar für zukünftige Entwicklungen zu machen.
Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, um dein Projekt zu besprechen.
Lerne Luis Pariguan kennen
Video game and software developer, creator, fixer and analyst
- AusKolumbien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss der Fehler, den du beheben willst, einen bestimmten Typ haben?
Die einzigen Fehler, die ich behebe, sind solche, die sich auf Variablen und die Logik von speziell in Objekten, Skripten usw. erstellten Systemen beziehen, die bei Interaktion oder Nutzung etwas tun sollen. Ich behebe keine Online-Bugs oder 3D-Fehler oder solche, die externe Systeme außerhalb der Engine verwenden.
Zählt die Anzahl der Codes, die du pro Typ akzeptierst, oder werden alle als ein einziger Typ gewertet?
Egal ob Objektcode, Skript usw. ... sie werden nur als ein Typ gezählt und liegen innerhalb des von mir vorgegebenen Limits.
Gibt es Sprachbeschränkungen?
Bei der Code-Implementierung empfehle ich die Verwendung von Englisch und das Vermeiden von Sonderzeichen. Für die Kommunikation und andere Zwecke ist die Sprache, die wir verwenden, in Ordnung.
Wie viele Codes würdest du beheben?
Ich nehme jede Menge an, die mir der Nutzer gibt; mehr als 20 sollten das Limit sein. Ich akzeptiere keine weiteren Reparaturcodes, nachdem der Nutzer mir die Menge gegeben hat, es sei denn, es sind mindestens 4.

