Ich werde Fehler und Fehler in deinem 2D GameMaker-Projekt beheben

L
luis_pariguan
L
luis_pariguan
Luis Pariguan
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo! Ich bin ein 2D-Spieleentwickler, spezialisiert auf GameMaker.


Ich kann dir bei folgendem helfen:


Fehler und Bugs beheben


Spielmechaniken verbessern oder erstellen


Sauberen und optimierten Code schreiben


Ich habe Erfahrung in der Entwicklung eigener Projekte, von Programmierung bis Kunst und Spieldesign.


Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren!


Was ich beheben kann:


- Objektverhalten-Probleme


- Skript- und Logikfehler


- Defekte oder unvollständige Systeme


- Create-Event- und Initialisierungsfehler


- Implementierung und Verbesserung von Gameplay-Mechaniken


Was du bekommst:


- Sauberen und optimierten Code


- Dokumentation, die die umgesetzten Lösungen erklärt


- Erklärung der Bugs und möglicher zukünftiger Probleme


Ich lege auch Wert darauf, Systeme leicht verständlich und skalierbar für zukünftige Entwicklungen zu machen.


Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, um dein Projekt zu besprechen.

Lerne Luis Pariguan kennen

Luis Pariguan

Video game and software developer, creator, fixer and analyst

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch
I'm a video game developer and a full-service digital project creator, specializing in 2D games. I work with GameMaker and web development, creating complete experiences from scratch. I handle everything: programming, design, art, and sound. I'm known for my creativity, efficient solutions, and ability to build systems from the ground up. I have basic knowledge and comprehension of English, as well as very limited experience in 3D development. I hold certified training in software development. Ready to bring your ideas to life!

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung