Ich erstelle eine gruselige Low Poly Horror-Umgebung Low Poly 3D Überlebenskarten Spielumgebung

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Luis Chris
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Über diesen Service

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Suchst du eine nostalgische, gruselige Low Poly 3D-Umgebung, die dein Horror-Spiel wirklich unheimlich wirken lässt?


Ich erstelle eine maßgeschneiderte Low Poly Horror-Umgebung für dein Spiel, Animation, Kinofilm, VR-Projekt oder 3D-Szene. Von verlassenen Häusern und spukenden Räumen bis hin zu dunklen Wäldern, unheimlichen Krankenhäusern, unterirdischen Orten und erschreckenden Spiellevels kann ich deine Idee in eine stilisierte 3D-Umgebung verwandeln.


Was ich erstellen kann:

  • ️Verlassene Häuser
  • Unheimliche Krankenhäuser & Asylräume
  • Dunkle Wälder & spukende Wälder
  • Verlassene Hotels
  • Sci-Fi-Umgebung
  • PS1-Horror-Karten
  • Spukende Räume & Korridore
  • Dunkle Kirchen & Ruinen
  • Friedhöfe & Gräber
  • ️Horror-Innenräume
  • Unterirdische Krypten
  • Verlassene Fabriken
  • Spielbereite Horror-Umgebungen



Lieferumfang:

  • Maßgeschneidertes Low Poly 3D-Umgebungsmodell
  • Retro-Stil Texturen
  • FBX, OBJ, Blend-Datei
  • Optimierte Low Poly Topologie
  • Fertig für Unity und Unreal Engine
  • Maßgeschneiderte Requisiten und Umweltdetails
  • ️Atmosphärisches Horror-Design


Ich kann die Umgebung anhand deiner Referenzbilder, Konzepte, Skizzen oder schriftlichen Beschreibung erstellen und dabei einen starken visuellen Stil bewahren.

Kontaktiere mich, sende mir dein Konzept und lass uns eine Welt erschaffen, die deine Spieler nicht vergessen werden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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