Ich werde eine Low Poly 3D-Umgebung für dein Spiel, Animation, VR-Projekt, Kino oder interaktive Erfahrung erstellen

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Luis Chris
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du eine stilisierte, optimierte und spielbereite 3D-Low-Poly-Umgebung für dein Projekt?


Ich erstelle eine individuelle Low Poly 3D-Umgebung für dein Videospiel, Animation, VR-Projekt, Kino oder interaktives Erlebnis.

Ich kann dein Konzept, deine Skizze oder Referenzbilder in eine detaillierte und optimierte Low Poly Spielumgebung mit passenden Requisiten, Gebäuden, Strukturen und Szenerien verwandeln.


Was ich erstellen kann:

  • Low Poly Häuser & Gebäude
  • Wälder, Parks & Naturlandschaften
  • ️Low Poly Städte & Straßen
  • Fantasieumgebungen
  • ️Verlassene & Horror-Umgebungen
  • ️Inseln & Außenaufnahmen
  • Innenräume
  • Spiellevel & Orte
  • Low Poly Requisiten & Dekorationen
  • Fahrzeuge und Umweltelemente


Was du bekommst:

  • Individuelle Low Poly 3D-Umgebung
  • Individuelle Requisiten und Umweltdetails
  • Spielbereite Assets
  • Optimierte Low Poly Topologie
  • Retro-Stil Texturen
  • FBX, OBJ, Blend-Datei
  • Unity- und Unreal Engine-kompatibel


Ich kann mit deiner bevorzugten visuellen Richtung arbeiten, inklusive Cartoon, stilisiert, retro, PSX-inspiriert, Fantasy, realistisches Low-Poly oder minimalistisches Design.


Hast du ein Konzept im Kopf? Schick mir deine Referenz oder Beschreibung und wir bauen deine Umgebung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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