Ich werde einen Low Poly 3D gruseligen Horror-Charakter für PS1 PS2 PSX erstellen

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Luis Chris
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem gruseligen, verstörenden und unvergesslichen Charakter, um dein Horror-Spiel oder 3D-Projekt zum Leben zu erwecken?


Ich werde einen Low Poly 3D gruseligen Horror-Charakter entwerfen, basierend auf deinem Konzept, deiner Referenz oder deiner Fantasie.


Egal, ob du ein schreckliches Monster, einen unheimlichen Humanoiden, Zombie, Dämon, Mutanten, Horrorkreatur oder einen originalen Spielcharakter brauchst, ich kann deine Idee in ein stilisiertes Low Poly 3D-Modell verwandeln.


Was ich erstellen kann:

  • Unheimliche Horror-Charaktere
  • Monster & Horrorkreaturen
  • Zombies & Untote
  • Dämonen & dunkle Kreaturen
  • Mutanten & experimentelle Kreaturen
  • Low-Poly-Spielcharaktere
  • ️Stilisierte NPCs und Feinde
  • Individuelle Horror-Charakterdesigns


Was du bekommst:

  • Individueller PS1 / PS2 / PSX Low Poly Horror-Charakter
  • Säubernde spielbereite Topologie
  • Komplettes Rig für Animationen
  • Individuelle Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Tod usw.)
  • Retro-inspirierte Texturen in niedriger Auflösung
  • Kompatible Assets für Unity und Unreal Engine
  • Säubernde und optimierte Geometrie


Ich konzentriere mich darauf, Charaktere mit einer starken gruseligen Silhouette, verstörenden Details und einzigartiger Horror-Persönlichkeit zu erstellen, während ich das Modell für deine geplante Verwendung optimiere.


Hast du ein Referenzbild oder eine Charakteridee? Schick es mir und wir bringen deine Idee zum Leben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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