Ich erstelle Metahuman- und Charakterdesign
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erstellung und Anpassung von MetaHumans: Einsatz von MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman und fortgeschrittene Anpassungen über Blender für Blendshapes, Mesh-Gliederung und benutzerdefinierte Texturen (Substance Painter).
Integration in Unreal Engine: Konfiguration und Optimierung der Character Blueprint, Einstellung der Haut- und Augenmaterialien sowie Verwaltung der Groom-Systeme (Groom/Hair cards).
Animation & Rigging: Nutzung der MetaHuman-Rigs, Unterstützung beim Motion Capture (Live Link Face, Xsens, Rokoko) und Bereinigung animierter Daten für glaubwürdige und ausdrucksstarke Performances.
Pipeline-Optimierung: Gleichgewicht zwischen fotorealistischer Grafikqualität und Echtzeit-Performance (LOD, Shader-Optimierung).
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Luca D kennen
- AusItalien
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Italienisch, Englisch
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