Ich erstelle Metahuman- und Charakterdesign

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Luca D
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erstellung und Anpassung von MetaHumans: Einsatz von MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman und fortgeschrittene Anpassungen über Blender für Blendshapes, Mesh-Gliederung und benutzerdefinierte Texturen (Substance Painter).

Integration in Unreal Engine: Konfiguration und Optimierung der Character Blueprint, Einstellung der Haut- und Augenmaterialien sowie Verwaltung der Groom-Systeme (Groom/Hair cards).

Animation & Rigging: Nutzung der MetaHuman-Rigs, Unterstützung beim Motion Capture (Live Link Face, Xsens, Rokoko) und Bereinigung animierter Daten für glaubwürdige und ausdrucksstarke Performances.

Pipeline-Optimierung: Gleichgewicht zwischen fotorealistischer Grafikqualität und Echtzeit-Performance (LOD, Shader-Optimierung).

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Luca D
  • AusItalien
  • Mitglied seitNov. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
Competenze in 3D ART, 3D Design, Game Development, UV e game asset pronti da inserire in Unreal, Unity e altri motori, World Building e creazione di una storia con dialoghi e personaggi accattivanti

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