Was ich anbiete:
- Individuelle 3D-Landschaft und Geländeerstellung: Berge, Täler, Inseln, Schluchten, Wälder und einzigartige Biome.
- Umgebungs- und Level-Design: Komposition, Heightmaps, Laubwerkplatzierung und modulare Umgebungs-Assets.
- Optimierte Topologie & spielbereiter Mesh: Saubere Geometrie, ausgewogen für optimale Leistung in Echtzeit-Engines.
- PBR-Texturierung & Schattierung: Realistische oder stilisierte Materialsätze (Albedo, Normal, Roughness, Height, AO).
- Integration in Spiel-Engines: Dateien vorbereitet und einsatzbereit für nahtlose Import in Unreal Engine oder Unity.
️ Software & Tools, die ich verwende:
- Modellierung & Skulptur: Blender, ZBrush
- Texturierung: Substance 3D Painter
- Spiel-Engines: Unreal Engine
Lieferumfang:
- 3D-Dateien: .fbx, .obj, .blend (oder Heightmaps/RAW-Dateien für Geländesysteme)
- PBR-Texturen: Hochauflösende Texturkarten (2K / 4K / 8K)
- High-Resolution-Beauty-Renders deiner Landschaft
Warum du mit mir arbeiten solltest?
- Saeubere Topologie, korrekte UV-Mapping und Engine-Optimierung
- Klarer Kommunikation mit regelmäßigen visuellen Updates (Heightmap/Blockout -> Sculpting -> Texturing -> Finales Lighting)
- Solides Verständnis von Lighting, Komposition und Pipeline in der Game-Art
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