Ich werde adaptive Videospielmusik für dein Roguelike oder Deckbuilder komponieren


Über diesen Service
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Suchst du originale Musik, die sich bei jedem Kampf, Lauf oder Spielzustand verändert?
Ich erstelle maßgeschneiderte adaptive Videospielmusik für Roguelikes, Roguelites, Deckbuilder, Kartenschlachten und Strategiespiele. Dein Cue kann als nahtlose Loops, Intensitätslagen oder modulare Abschnitte geliefert werden, die auf dein Gameplay abgestimmt sind.
Ich habe mehr als 100 Minuten adaptive Spielmusik komponiert und dynamische Musiksysteme in Wwise & Fmod entworfen. Meine Arbeiten im Spielbereich umfassen orchestrale, hybride, dark fantasy, ambient- und rhythmusgetriebene Scores, aufgenommen von Live-Solisten und Orchestern.
Ich liefere:
- Nahtlose Loops und vertikale Intensitätslagen
- Horizontale Abschnitte für flexible Sequenzierung
- Intro-, Loop- und Outro-Dateien
- Gruppierte Stems und klar benannte, spielbereite Assets
- WAV, OGG, MP3, 24-Bit / 48 kHz oder dein gewünschtes Format
Jeder Cue wird von mir komponiert und produziert. Ich nutze keine KI-generierte Musik oder Audio.
Komplette kommerzielle Nutzung ist inklusive und YouTube-sicher. Ich behalte die Urheberschaft und das Copyright. Credits sind optional, werden aber sehr geschätzt!
Sende mir dein Spiel-Überblick, Spielzustände, visuelles Material und musikalische Referenzen. Für vollständige Soundtracks oder ungewöhnliche adaptive Strukturen schreibe mir für ein individuelles Angebot.
Lerne Luc H kennen
Composer
- AusKanada
- Mitglied seitJan. 2022
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
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Was ist adaptive Spielmusik?
Adaptive Musik passt sich dem Gameplay an. Ich kann ein Cue als Intensitätslagen, modulare horizontale Abschnitte, separate Spielzustände, nahtlose Loops oder eine Kombination daraus strukturieren, die zu deinem Spiel passt.
Ist dieses Gig nur für Roguelikes und Deckbuilder?
Nein. Es funktioniert auch für Kartenschlachten, Autobattler, Strategiespiele, RPGs, Überlebensspiele und andere Projekte, die flexible Musik benötigen.
Implementierst du die Musik in Wwise, FMOD, Unity oder Unreal?
Dieses Gig liefert organisierte, implementierungsbereite Audio-Assets anstelle von Middleware oder In-Engine-Implementierung. Ich habe adaptive Systeme in Wwise entworfen und arbeite mit Wwise- und FMOD-Workflows, sodass ich Dateien entsprechend deinem System vorbereiten kann.
Welche Audiodateien erhalte ich?
Standardmäßig umfasst die Lieferung 24-Bit / 48 kHz WAV, OGG, MP3 Referenzen, nahtlose Loops, Schichten, Stems und klar benannte Segmente. Auf Wunsch kann ich auch andere technische Spezifikationen erfüllen.
Sind Intro- und Outro-Dateien enthalten?
Sie sind ab dem Standard-Paket enthalten. Basic ist ein kurzer nahtloser Loop mit bis zu zwei vertikalen Intensitätslagen, falls erforderlich.
Kommerzielle Nutzung inbegriffen?
Ja. Du darfst die Musik weltweit in jedem kommerziellen oder nicht-kommerziellen Projekt verwenden, inklusive Spiele, Trailer, Werbung, Streams, Ports und Updates. Ich behalte die Urheberschaft und das Copyright. Credits sind optional, werden aber sehr geschätzt. Die Musik darf nicht als eigenständiges Audio weiterverkauft oder als deine Komposition beansprucht werden.
Verwendest du AI-generierte Musik?
Nein. Ich komponiere und produziere die Musik selbst und nutze keine KI-generierte Musik oder Audio.
Kannst du den musikalischen Stil meines Spiels anpassen?
Ja. Sende visuelles Material, Gameplay-Aufnahmen und zwei oder drei musikalische Referenzen. Ich identifiziere die relevante Instrumentierung, Energie, Tempo und Produktionsrichtung, ohne eine andere Soundtrack zu kopieren.
Kannst du einen vollständigen Soundtrack komponieren?
Ja. Schreib mir mit der geschätzten Minutenanzahl der Musik, Cue-Liste, adaptiven Anforderungen, Zeitplan und Budget. Ich erstelle ein individuelles Angebot oder Meilensteine.

