Ich erstelle 3D-Modellierung, 3D-Rigging, Facial Rig in Blender, Maya, Mixamo, CC4, CC5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelles ARKit Facial Rigging & 52 Blendshapes / Ich bin in der Lage, dein Projekt zu übernehmen
Brauchst du dein 3D-Charakter für Facial Animation, Face Tracking, VTubing, Motion Capture oder Echtzeitanwendungen? Ich erstelle ein professionelles Facial Rig mit Apples 52 ARKit Blendshapes, das vollständig mit modernen Animationspipelines und Echtzeit-Engines kompatibel ist.
Was du bekommst:
- Vollständige 52 ARKit Blendshapes (Apple-Standard)
- Sauberes und optimiertes Facial Rig
- Korrekte Benennung für ARKit / Live Link Face
- Sanfte, natürliche Gesichtsausdrücke
- Fixierung und Optimierung der Blendshapes
- Bereit für Echtzeitanwendungen
Unterstützte Software:
- Blender
- Maya
- Three.js
- Unity
- Unreal Engine
- VSeeFace
- Live Link Face
- Ready Player Me
- VRChat
Lieferumfang:
- Rigged Character
- 52 ARKit Blendshapes
- FBX-Datei
- GLB/GLTF-Datei
- Blend-Datei
- Expressions-Testvideo
- Dokumentation
Warum solltest du mich wählen?
- Saubere, animationsbereite Riggs
- Schnelle Lieferung
- Klare Kommunikation
- Unbegrenzte Überarbeitungen bis du zufrieden bist
Bist du bereit, deinen 3D-Charakter zum Leben zu erwecken? Kontaktiere mich noch heute und lass uns ein professionelles ARKit-kompatibles Facial Rig mit präzisem Lip Sync und ausdrucksstarken Animationen für dein Projekt erstellen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lucas Souza kennen
Character Designer who brings ideas to life through unique, eye catching visuals
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Arabisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was sind ARKit blendshapes?
ARKit Blendshapes sind Apples Standard 52 Gesichtsausdrücke, die für Facial Tracking, Lip Sync, VTubing und Echtzeit-Avatare verwendet werden.
Kannst du mit bestehenden Charaktermodellen arbeiten?
Ja. Ich kann bestehende FBX-, OBJ-, GLTF-, GLB-, Blender- oder Maya-Modelle riggen.
Wird es mit Three.js funktionieren?
Ja. Ich kann ARKit-kompatible Blendshapes für Three.js, WebGL und React Three Fiber Projekte vorbereiten.
Unterstützt du VSeeFace und VTuber?
Ja. Ich kann Avatare für VSeeFace, VTubing und Facial Mocap Workflows vorbereiten.
Erstellst du auch das Charaktermodell?
Ja, aber Character Modeling wird je nach Komplexität separat angeboten.

