Ich werde einen leichten VRChat Quest Fallback-Avatar für mobile Nutzer, VTuber erstellen

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Luca Schreiber
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Über diesen Service

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Willst du, dass dein VRChat-Avatar auf Quest und Mobilgeräten reibungslos läuft, ohne das Gesamtbild zu verlieren? Ich kann eine leichte Quest-Fallback-Version erstellen, die für bessere Performance, sauberere Materialien und einfachere Nutzung auf unterstützten Geräten optimiert ist.


Ich werde deinen bestehenden Avatar umwandeln und optimieren, wobei das Design so nah wie möglich am Original bleibt.


Mein Service kann umfassen:

  • VRChat Quest Avatar-Konvertierung
  • Fallback-Avatar-Einrichtung
  • Polygon- und Mesh-Optimierung
  • Texturkompression und -größenanpassung
  • Mobilfreundliche Materialeinrichtung
  • PhysBones-Optimierung
  • Toggle-Aufräumung
  • Performance-Verbesserung
  • Kompatibilität mit PC und Quest
  • Unity-kompatible Dateien
  • Grundlegende Fehlerbehebung und Korrekturen


Dieser Service ist ideal für Nutzer, die bereits einen PC-Avatar haben und eine leichtere Version für Quest, Mobilgeräte oder Fallback benötigen.


Bitte sende deine Avatar-Dateien, Unity-Paket, Referenzbilder und alle Features, die du behalten möchtest, vor der Bestellung.


Lasst uns deinen VRChat-Avatar leichter, flüssiger und bereit für Quest und mobile Nutzer machen!

Eigentumsrechte an der Stimme

Du musst über die vollständigen Rechte und Berechtigungen zur Nutzung der Stimmen verfügen, die Teil deiner Dienstleistung zu individuellen KI-Stimmen sind. Verwende keine Stimmen für rechtswidrige, betrügerische oder Fälschungszwecke. Erfahre mehr über KI-Dienstleistungen bei Fiverr.

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Luca Schreiber

Game Ready Characters Crafted Professionally

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Welcome! I'm Luca Schreiber, a professional 3D Character Artist from Germany, specializing in detailed, production-ready characters for games, avatars, collectibles, and 3D printing. I create DnD and tabletop miniatures, VRChat avatars, Roblox characters, creatures, and stylized or realistic models. My expertise includes Blender, ZBrush, Maya, Unity, Unreal Engine, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, facial expressions, blendshapes, PhysBones, visemes, optimization, and STL preparation. I focus on cleaner topology, design, smooth performance, and reliable delivery.

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