Ich erstelle cinematische Weltraumkunst und Sci-Fi-Umgebungsillustration

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Kyrelon
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Über diesen Service

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Hallo lieber Freund,

Willkommen bei meinem Service!


Suchst du eine atemberaubende, Hollywood-ähnliche Weltraumszene oder eine epische Sci-Fi-Umgebung? Dann bist du hier genau richtig

Ich bin ein professioneller Konzeptkünstler, spezialisiert auf kinoreife kosmische Kunst. Mein einzigartiger Arbeitsablauf kombiniert fortschrittliche 3D-Blockouts in Blender mit professionellem 2D-Digitalmalerei und Photobashing. So erhält deine Illustration eine beeindruckende Größe, mathematisch perfekte Perspektive und realistische, dramatische Beleuchtung, die herkömmliches Zeichnen nicht erreichen kann.

100% HANDGEARBEITET UND KEINE KI VERWENDET. Du bekommst saubere, originale Kunstwerke, die urheberrechts- und kommerziell nutzbar sind

Perfekt für:

  • Sci-Fi-Buchcover & Albumcover
  • Game-Hintergründe, Splash Screens & Ladebilder
  • Film-/Game-Konzeptkunst & Promo-Illustrationen

Was du bekommst:

  • Hochauflösende Dateien
  • Professionelle 3D-gestützte Komposition und Tiefe
  • Komplette kommerzielle Rechte (Standard & Premium)


So bestellst du: Bitte KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, um deine Ideen, Referenzen und den Projektzeitplan zu besprechen. Lass uns gemeinsam dein Universum erschaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kyrelon

Welcome on board

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hello.....Concept artist for science fiction hard surface design, including vehicles, mechs, weapons, spacecraft, and book covers for publishing, product development, and video games. I use a hybrid approach, using Photoshop for the final drawing and a 3D-assisted workflow (VR, Blender, Substance Painter, Plasticity) for the construction. The end output is concept art that resists inspection and appears production-ready. from conception to finished rendering. based in Colombia and operating all around the world. That's precisely what I provide behind it.

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