Ich werde fertige NPC-Charaktermodelle mit Texturen und Rigging erstellen

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Lucas
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bevölkere deine Spielwelt mit originellen NPCs, die das Setting, die Geschichte und die visuelle Identität unterstützen.


Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Non-Player-Charaktere für zeitgenössische, Science-Fiction-, historische, Cartoon-, Simulations- oder Abenteuerspiele. Dein NPC kann ein Zivilist, Mitarbeiter, Ladenbesitzer, Fahrer, Wissenschaftler, Techniker, Hintergrundcharakter oder eine story-spezifische Persönlichkeit sein.


Meine Leistungen umfassen:

  • Maßgeschneiderte NPC-Charaktermodellierung
  • Kreation von Kleidung, Haaren und Accessoires
  • Sorgfältige Retopologie und optimierte Geometrie
  • UV-Mapping und PBR-Texturierung
  • Körper-Rigging und Skin-Weighting
  • Gesichtsausdrücke und Blendshapes
  • Grundlegende Idle- oder Bewegungsanimationen
  • Vorbereitung für Unity und Unreal Engine
  • Gut organisierte FBX-, OBJ- und Blender-Dateien


Für Spiele, die mehrere Population-Charaktere benötigen, kann ich eine koordinierte NPC-Sammlung mit unterschiedlichen Outfits, Farben, Gesichtern und Accessoires entwickeln, während ich eine konsistente künstlerische Richtung beibehalte.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um die Anzahl der Charaktere, den visuellen Stil, das Polygon-Budget und die Engine-Anforderungen zu bestätigen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Lucas

Game Ready Characters Built for Performance

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch
I create polished 3D characters for indie games, mobile games and interactive experiences. My work covers stylized characters, NPCs, fantasy creatures, humanoids, UV mapping, PBR texturing and optimized game-ready topology. Every model is developed around the visual direction and technical requirements of your project, with clean files prepared for Unity or Unreal Engine. Whether you have concept art, sketches or only an initial idea, I can transform it into an original character ready for production.

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