Ich werde einen 3D-Charakter mit 52 arkit blendshape Gesichtsriggings und Lippen-Sync modellieren und riggen


Über diesen Service
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Suchst du einen professionellen 3D-Charakterkünstler, der deinen Charakter erstellen, riggen und für Animationen vorbereiten kann? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, Charakterrigging, Gesichtsriggings und 52 Apple ARKit Blendshapes für Spiele, Animation, VTubing, Avatare, Motion Capture und Echtzeitanwendungen.
Ich kann deinen Charakter mit sauberer Topologie, detailliertem Modell, optimierter Geometrie, professionellen Materialien, Körperrigging, Gesichtsausdrücken und fertigungsklarem Deformationen erstellen oder verbessern.
Meine Dienstleistungen:
- Stilisierte & realistische 3D-Charaktermodellierung
- Vollkörper-Charaktermodellierung & Sculpting
- Saubere Topologie & Retopologie
- UV-Mapping, Texturierung & Materialien
- Haare, Kleidung & Accessoires
- Game-ready Optimierung
- Vollkörper-Rigging
- IK/FK, Hand- & Fingersteuerung
- Gesichtsriggings & Augensteuerung
- Kiefer- & Mundsteuerung
- Fortgeschrittene Gesichtdeformation
- 52 Apple ARKit Blendshapes
- Gesichtsausdrücke & Blinzeln
- Augenbewegung & Kiefersteuerung
- Lip-Sync & Visemes
- Vorbereitung für Live-Gesichtsmocap
- Animation-fertiges Charakter-Setup
Hinweis!!: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung
Lasst uns einen professionellen, animation-ready 3D-Charakter für dein Projekt erstellen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lucas kennen
3d character artist
- AusSpanien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Erstellen Sie Charaktere von Grund auf neu?
Ja. Ich kann stilisierte oder realistische 3D-Charaktere aus Konzeptkunst, Referenzbildern oder anderen genehmigten Referenzen erstellen.
Kannst du meinen bestehenden 3D-Charakter riggen?
Ja. Ich kann mit einem bestehenden Modell arbeiten, vorausgesetzt, die Topologie und Mesh-Struktur sind für Rigging und Gesichtdeformation geeignet.
Kannst du alle 52 Apple ARKit Blendshapes erstellen?
Ja. Ich kann die 52 Apple ARKit Gesichtsbendshapes für unterstützte Charaktermodelle erstellen und einrichten.
Kannst du Lip-Sync und Visemes erstellen?
Ja. Ich kann Gesichtsausdrücke für Lip-Sync und viseme-basierte Animationen je nach deinem Ziel-Pipeline einrichten.
Arbeitest du mit Blender, Maya und Cinema 4D?
Ja. Ich kann mit Blender, Autodesk Maya und Cinema 4D arbeiten, je nach den Anforderungen deines Projekts.
Kannst du den Charakter mit meiner Software kompatibel machen?
Ja, abhängig von der Ziel-Pipeline. Bitte teile mir vor der Bestellung mit, ob du Unity, Unreal Engine, VRChat, VSeeFace, Three.js, React Three Fiber, VRM oder eine andere Plattform verwendest.
Kannst du mit einem bestehenden Charakter arbeiten?
Ja. Ich kann einen bestehenden Charakter je nach Zustand modifizieren, retopologisieren, riggen, Gesichtsausdrücke hinzufügen, Blendshapes erstellen oder optimieren.
Kannst du spielbereite Charaktere machen?
Ja. Ich kann Topologie, UVs, Materialien, Rigging und Gesichtdeformationen entsprechend den Anforderungen deiner Zielplattform optimieren.

