Ich werde einen 3D-Charakter mit 52 arkit blendshape Gesichtsriggings und Lippen-Sync modellieren und riggen

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Suchst du einen professionellen 3D-Charakterkünstler, der deinen Charakter erstellen, riggen und für Animationen vorbereiten kann? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, Charakterrigging, Gesichtsriggings und 52 Apple ARKit Blendshapes für Spiele, Animation, VTubing, Avatare, Motion Capture und Echtzeitanwendungen.



Ich kann deinen Charakter mit sauberer Topologie, detailliertem Modell, optimierter Geometrie, professionellen Materialien, Körperrigging, Gesichtsausdrücken und fertigungsklarem Deformationen erstellen oder verbessern.


Meine Dienstleistungen:

  • Stilisierte & realistische 3D-Charaktermodellierung
  • Vollkörper-Charaktermodellierung & Sculpting
  • Saubere Topologie & Retopologie
  • UV-Mapping, Texturierung & Materialien
  • Haare, Kleidung & Accessoires
  • Game-ready Optimierung
  • Vollkörper-Rigging
  • IK/FK, Hand- & Fingersteuerung
  • Gesichtsriggings & Augensteuerung
  • Kiefer- & Mundsteuerung
  • Fortgeschrittene Gesichtdeformation
  • 52 Apple ARKit Blendshapes
  • Gesichtsausdrücke & Blinzeln
  • Augenbewegung & Kiefersteuerung
  • Lip-Sync & Visemes
  • Vorbereitung für Live-Gesichtsmocap
  • Animation-fertiges Charakter-Setup



Hinweis!!: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung


Lasst uns einen professionellen, animation-ready 3D-Charakter für dein Projekt erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Lucas

3d character artist

  • AusSpanien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I'm a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, retopology, texturing, full-body rigging, facial rigging, 52 Apple ARKit blendshapes, lip-sync, VRM avatars, VRChat characters, and animation-ready assets. I create optimized characters for games, animation, VTubing, VR/AR, Three.js, Unity, Unreal Engine, and other interactive applications. I focus on clean topology, quality deformation, detailed facial expressions, and production-ready results tailored to each client's pipeline.

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