Ich werde Unreal Engine 5 Gameplay-Systeme, Game AI und UMG Game UI entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du weißt genau, welche Funktion dein Unreal Engine 5 Spiel braucht. Du brauchst nur jemanden, der sie richtig umsetzt.
Ich entwickle fokussierte UE5 Gameplay-Systeme, Gegner-AI und UMG Game UI in C++ oder Blueprints: Interaktions- und Aufnahmesysteme, Inventare, Fähigkeiten- und Kampflogik, Verhaltensbäume und EQS, Spielstatus- und Speicherlogik, HUDs und Menüs.
Durchschnittliche Reaktionszeit: 1 Stunde.
Aktuelle Arbeiten: Ich habe gemeinsam mit Team Vegan & Natural bei den HHU Game Jams an Terrafix (UE5.6) und Disk Inserted (UE5.7) mitgearbeitet – modulare Produktionssysteme, graphbasierte Verbindungen, kontextbezogene Interaktionen und ein leichter Quest-Fluss.
So funktioniert es: Basic erstellt eine kleine, klar definierte Mechanik. Standard erstellt eine vollständige Gameplay-, AI- oder UI-Funktion basierend auf einer vereinbarten Spezifikation. Premium verbindet zwei Systeme, getestet, mit Quelldateien und Übergabemitschriften.
Du erhältst immer saubere kommentierte Blueprints oder C++, funktionale Tests des vereinbarten Umfangs, deine Projektdateien und eine schriftliche Übergabe.
Um loszulegen, sende mir deine Unreal Engine Version, die gewünschte Funktion und wie sie sich verhalten soll.
Nicht enthalten: Multiplayer und Replikation, GAS-Architektur, individuelle Kunst oder Animationen sowie die vollständige Spielproduktion.
Lerne Luca Wiegand kennen
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- AusDeutschland
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit C++ oder Blueprints?
Beides. Ich nutze C++, Blueprints oder eine vereinbarte Kombination, basierend auf deiner Projektarchitektur und dem Workflow deines Teams.
Kannst du in mein bestehendes Unreal-Projekt integrieren?
Ja. Sende mir vor der Bestellung deine Unreal Engine Version, die relevanten Plugins und eine kurze Beschreibung, und ich sage dir ehrlich, ob es passt.
Was zählt als eine Funktion?
Ein vereinbartes Gameplay-, AI- oder UI-Verhalten mit einem klar testbaren Ergebnis. AI-Verhalten und jeder definierte UI-Fluss zählen separat, sofern nicht anders vereinbart.
