Ich behebe oder debugge dein Unreal Engine 5 Blueprint, Gameplay und Spiel-KI


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich behebe Blueprint- und C++-Fehler, kaputte Spiel-Logik, KI, die sich nicht richtig verhält, und UMG-Widgets, die sich nicht aktualisieren. Du bekommst ein funktionierendes Projekt zurück, getestet, plus eine kurze Notiz darüber, was falsch war und warum.
Durchschnittliche Reaktionszeit: 1 Stunde.
Aktuelle Arbeiten: Ich habe gemeinsam mit Team Vegan & Natural bei den HHU Game Jams an Terrafix (UE5.6) und Disk Inserted (UE5.7) mitgearbeitet – Spielsysteme, Interaktionen, Gegnerverhalten, Spielstatus-Logik und Spiel-UI.
Fang klein an: schick mir einen Bug. So siehst du genau, wie ich arbeite, bevor du dich auf größere Projekte einlässt.
Jedes Paket beinhaltet Fehleranalyse, die vereinbarten Blueprint-/C++-Änderungen, funktionale Tests des definierten Umfangs, deine Projekt- und Quelldateien zurück sowie eine schriftliche Fix-Dokumentation.
Um loszulegen, schick mir deine Unreal Engine-Version, was jetzt passiert im Vergleich zu dem, was passieren sollte, und einen Screenshot oder Log. C++ oder Blueprints – du entscheidest.
Nicht enthalten: Multiplayer und Replikation, GAS-Architektur, individuelle Kunst oder Animationen sowie die vollständige Spieleproduktion. Frag mich, und ich sage dir ehrlich, ob es passt.
Lerne Luca Wiegand kennen
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- AusDeutschland
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt als ein Quick Fix?
Ein kleines reproduzierbares Blueprint- oder C++-Problem mit einem klar testbaren Ergebnis. Komplette Systeme, größere Umstrukturierungen, Multiplayer und GAS sind nicht inbegriffen.
Arbeitest du mit C++ oder Blueprints?
Ja. Ich verwende C++, Blueprints oder eine vereinbarte Kombination, basierend auf der Projektarchitektur.
Kannst du in meinem bestehenden Unreal-Projekt arbeiten?
Ja, nachdem ich die relevante Architektur, Plugins, Unreal Engine Version und Integrationsbeschränkungen vor der Bestellung geprüft habe.
Behebst du auch Bugs bei AI und UMG Spiel-UI?
Ja. Verhaltenbäume, EQS, AI-Controller, UMG-Widgets und HUD-Logik sind alle abgedeckt. Wenn mehrere separate Systeme kaputt sind, ist das Standard- oder Premium-Paket die richtige Wahl.
Sind Multiplayer, benutzerdefinierte Kunst oder ein vollständiges Spiel enthalten?
Nein. Replikation, Multiplayer, benutzerdefinierte Kunst oder Animationen sowie Vollspielproduktion fallen nicht unter dieses Gig.
Was bekomme ich?
Du erhältst das vereinbarte Unreal-Projekt und die Quelldateien, funktionale Tests des definierten Umfangs und paketbezogene Übergabemitschriften.

