Ich werde deinen 3D-Charakter für Animation und Rigging mit sauberer Topologie retopologisieren


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Probleme mit unordentlicher Topologie, die sich in Animation oder Rigging nicht richtig verformt?
Ich werde deinen 3D-Charakter professionell in ein sauberes, animationsbereites Mesh mit ordentlichem Edge-Flow und optimierter Geometrie umwandeln.
Egal, ob dein Modell aus Sculpting (ZBrush, Blender usw.) oder Scanning stammt, ich konvertiere es in eine produktionsbereite Topologie, die perfekt für Animation, Spiele oder Rendering geeignet ist.
Was du bekommst:
- Saubere, organisierte Topologie mit richtigem Edge-Flow
- Animations- und riggingfreundliche Loops (Gesicht, Gelenke, Schultern, Knie)
- Optimierte Polygonzahl nach deinen Bedürfnissen
- Gleichmäßige Quad-Verteilung (minimal Triangles/Ngons)
- Spiel- oder filmfertiges Mesh (deine Wahl)
- Sauberes UV-Unwrapping (bei höheren Paketen inklusive)
Perfekt geeignet für:
- 3D-Charaktere für Animationen
- Spielbereite Assets
- Gesculptete Modelle, die saubere Topologie benötigen
- Modelle, die eine richtige Verformung brauchen
Wichtig:
Bitte schreibe mir vor der Bestellung bei komplexen Modellen, damit wir den besten Ansatz und Preis abstimmen können.
Lass uns dein Modell in eine saubere, produktionsbereite Topologie verwandeln!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- Mitglied seitSept. 2023
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- Letzte Lieferung4 Wochen
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