Ich entwickle schnelllebige Godot 4 FPS, Waffen, Kampf- und Multiplayer-Systeme


Über diesen Service
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Ein FPS in Godot zu bauen bedeutet mehr, als nur eine Waffe in die Hand des Spielers zu geben. Reaktionsschnelle Bewegungen, präzises Schießen, Waffenhandling, Kampf-Logik und Multiplayer-Synchronisation müssen nahtlos zusammenarbeiten.
Ich entwickle Godot 4 FPS-Systeme für Entwickler, die mehr als nur ein grundlegendes Prototyp benötigen.
Ich kann bauen und integrieren:
- FPS-Spielersteuerungen und Kamerasysteme
- Schießen und Treffererkennung
- Waffenwechsel, Nachladen und Munitionssysteme
- ADS, Rückstoß und Waffenhandling
- Gesundheit, Schaden und Todessysteme
- Feind-Kampf und grundlegende KI
- Multiplayer-Spielersynchronisation
- Multiplayer-Schießen und Kampf
- Lobby- und Verbindungssysteme
- Matchmaking, Punktesysteme und Respawn
- HUD und essentielle Kampf-UI
- Performance- und Gameplay-Optimierung
Ob du ein wettbewerbsfähiges FPS, taktischen Shooter, Arena-Shooter, Militärspiel, Überlebens-Shooter oder Multiplayer-Prototyp baust – ich kann die Gameplay-Systeme um dein Konzept herum entwickeln.
Hast du ein bestehendes Godot-Projekt? Ich kann auch neue FPS-, Waffen-, Kampf- oder Multiplayer-Systeme in dein aktuelles Projekt integrieren.
Sende mir dein Spielkonzept und die Systeme, die du brauchst, und wir bauen es richtig auf.
Lerne Luca kennen
Professional Godot Game Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Esperanto
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