Ich entwickle schnelllebige Godot 4 FPS, Waffen, Kampf- und Multiplayer-Systeme

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Luca
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Über diesen Service

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Ein FPS in Godot zu bauen bedeutet mehr, als nur eine Waffe in die Hand des Spielers zu geben. Reaktionsschnelle Bewegungen, präzises Schießen, Waffenhandling, Kampf-Logik und Multiplayer-Synchronisation müssen nahtlos zusammenarbeiten.


Ich entwickle Godot 4 FPS-Systeme für Entwickler, die mehr als nur ein grundlegendes Prototyp benötigen.

Ich kann bauen und integrieren:

  • FPS-Spielersteuerungen und Kamerasysteme
  • Schießen und Treffererkennung
  • Waffenwechsel, Nachladen und Munitionssysteme
  • ADS, Rückstoß und Waffenhandling
  • Gesundheit, Schaden und Todessysteme
  • Feind-Kampf und grundlegende KI
  • Multiplayer-Spielersynchronisation
  • Multiplayer-Schießen und Kampf
  • Lobby- und Verbindungssysteme
  • Matchmaking, Punktesysteme und Respawn
  • HUD und essentielle Kampf-UI
  • Performance- und Gameplay-Optimierung

Ob du ein wettbewerbsfähiges FPS, taktischen Shooter, Arena-Shooter, Militärspiel, Überlebens-Shooter oder Multiplayer-Prototyp baust – ich kann die Gameplay-Systeme um dein Konzept herum entwickeln.


Hast du ein bestehendes Godot-Projekt? Ich kann auch neue FPS-, Waffen-, Kampf- oder Multiplayer-Systeme in dein aktuelles Projekt integrieren.


Sende mir dein Spielkonzept und die Systeme, die du brauchst, und wir bauen es richtig auf.

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Luca

Professional Godot Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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