Ich werde einen 3d fps shooter Prototyp, Kampfsystem oder Vollspiel in Godot entwickeln

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Luca
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Über diesen Service

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Benötigst du ein individuelles FPS-Kampfsystem in Godot?


Ich erstelle reaktionsschnelles und funktionales FPS-Gameplay für dein Spiel, vom einfachen Schieß-Prototyp bis hin zu einer vollständigen Kampfbasis.


Was ich entwickeln kann

  • FPS-Charaktercontroller
  • Waffensysteme
  • Schießmechaniken
  • ADS
  • Rückstoß
  • Nachladen
  • Waffenwechsel
  • Treffererkennung
  • Gesundheit & Schaden
  • Gegner-KI
  • Nahkampf
  • Granaten
  • Fadenkreuz und HUD
  • Kampfeffekte
  • Einzelspieler-FPS-Systeme
  • FPS-Prototypen


Egal, ob du ein Militär-FPS, taktischer Shooter, Zombie-Spiel, Sci-Fi-Shooter, Arena-FPS oder Actionspiel entwickelst, ich kann die Gameplay-Systeme nach deinen Anforderungen erstellen.


Sende mir deine Idee vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket für dein Projekt auswählen kann.

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Luca

Professional Godot Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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