Ich erstelle ein einfaches Nahkampf- oder Fernkampfsystem in Unreal Engine

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Louis R.S
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Über diesen Service

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Hi, ich bin Louis!

Ich bin Unreal Engine Entwickler mit Fokus auf Gameplay-Systeme.


Ich werde ein sauberes, funktionales Nahkampf- oder Fernkampfsystem in Unreal Engine mit Blueprints erstellen. Das ist perfekt für Prototypen, Studentenprojekte oder Indie-Spiele, die solide Mechaniken brauchen.


Was ich liefern kann:

  • Nahkampf- oder Fernkampfsysteme
  • Schaden- und Gesundheitssysteme
  • Treffererkennung (Traces/Kollisionen)
  • Grundlegende Gegner- oder Spielerinteraktion
  • Einfache Effekte (Treffer-Effekte, Feedback)
  • Saubere und organisierte Blueprint-Struktur


Warum mit mir arbeiten:

  • Ich konzentriere mich auf einfache, zuverlässige Systeme, die wirklich funktionieren
  • Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
  • Schnelle Lieferung und zügige Überarbeitungen
  • Erfahrung im Aufbau von Kampfsystemen und Gameplay-Mechaniken


Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen können und ich sicherstellen kann, dass ich genau das liefere, was du brauchst.

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Louis R.S

Unreal Engine Developer Gameplay systems and combat

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am an Unreal Engine developer focused on building gameplay systems using blueprints. I specialise in simple melee and ranged combat systems, as well as core gameplay features such as health systems, damage, triggers, and basic AI behaviour. I aim to create clean, working systems that are easy to understand and build upon, especially for beginners or small projects. I am always focused on clear communication and delivering reliable results.

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