Ich modellieren Waffen für Spiele

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Shtokalo M.
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem hochwertigen, spielbereiten 3D-Waffenmodell für dein nächstes Projekt? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter 3D-Waffen und Nahkampfwaffen, die für Spiel-Engines (Unreal Engine, Unity) und Kinorender geeignet sind.

Egal, ob du hochrealistische moderne taktische Feuerwaffen, präzise Scharfschützengewehre oder einzigartige stilisierte Konzepte mit einer tiefen, atmosphärischen Ästhetik brauchst – ich kann deine Vision zum Leben erwecken.

Was du bekommst:

  • AAA spielbereite Assets: Saubere Topologie, optimierte Polygonzahl und effizientes UV-Mapping.
  • Professionelles Baking: Makelloser High-poly zu Low-poly Detailtransfer.
  • PBR-Texturierung: Hochauflösende, realistische Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
  • Mehrere Formate: .FBX, .OBJ, .MAX, .BLEND und Textursätze, die für deine spezielle Engine exportiert werden.

Mein professioneller Workflow: Ich nutze einen branchenüblichen Arbeitsablauf, um höchste Qualität zu gewährleisten:

  • Plasticity (CAD-Modell)
  • Blender (Low-poly- und Hard-Surface-Modellierung)
  • ZBrush (High-poly-Skulptur und Detailarbeit)
  • Substance 3D Painter (PBR-Texturierung und Materialerstellung)
  • Marmoset Toolbag (Baking und finale Präsentationsrenders)


  • WICHTIG: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung! So können wir alles besprechen.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shtokalo M.
5,0(3)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitOkt. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Here's a brief description you can use to tell buyers more about yourself: I'm a passionate 3D artist with a focus on hard surface modeling, particularly weapon design. With 2 years of experience, I’ve worked on a variety of projects, from architectural visualization to game assets. I love creating detailed, realistic models that bring concepts to life. When I'm not designing, I'm constantly learning and exploring new techniques to improve my craft. Let's collaborate and turn your ideas into high-quality 3D models!

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