Ich bearbeite, portiere benutzerdefinierte sfm Modelle, fnaf Modelle, gmod Charakter-Playermodels tf2 l4d2


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Lass dein SFM- oder GMod-Modell professionell vorbereiten, ohne kaputte Riggs, fehlgeschlagene Ports oder verschwendete Mühe.
Ich erstelle, modifiziere und portiere hochwertige 3D-Modelle, die in Source Filmmaker (SFM), Garrys Mod (GMod), TF2, L4D2, MMD und VRChat reibungslos laufen.
Wenn dein Modell schlechte Rigging, Clipping-Probleme, fehlende Facial Flexes oder Kompilierungsfehler hat, repariere und optimiere ich es, sodass du ein voll funktionsfähiges, spielbereites Modell erhältst, das du sofort für Animationen, Gameplay oder VR-Erlebnisse verwenden kannst.
Inklusive Services
- Benutzerdefinierte SFM-Modelle und Charaktere
- GMod Playermodelle und Garrys Mod Charaktere
- TF2 / L4D2 / MMD Modellportierung und -bearbeitung
- VRChat-Avatare (Lip-Sync, Physbones, Toggels)
- Blender zu Source Filmmaker Konvertierung
- Re-Rigging, Weight Painting und Facial Expression Setup
- Modelloptimierung für reibungslose Performance
Warum dieses Gig wählen
- Modelle für flüssige Animationen optimiert
- Sauberes Rigging
- Regelmäßige Updates und Revisionen
Egal ob du FNAF-Modelle, benutzerdefinierte Charaktere, Modelports, Fixes oder komplette Kreationen brauchst – dein Projekt wird mit Präzision und Liebe zum Detail behandelt.
Bitte kontaktiere mich zuerst, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit ich deine Dateien prüfen und deine Projektanforderungen besprechen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne RAPHA kennen
3D ARTIST
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit Modellen arbeiten, die ich bereits habe?
Ja, ich kann bestehende Modelle verfeinern, indem ich Texturen anpasse, Rigging und Bones repariere und Animationen korrigiere, damit sie in Source Filmmaker, Garrys Mod oder VRChat richtig funktionieren.
Machst du originale Modelle von Grund auf?
Ja. Ich erstelle und portiere individuelle 3D-Assets, inklusive originaler Charaktere, Animatronics inspiriert von Five Nights at Freddy’s, Assets für Team Fortress 2 und Left 4 Dead 2 sowie vollständig angepasste VRChat-Avatare, die auf deine Anforderungen zugeschnitten sind.
Sind die Modelle sofort einsatzbereit?
Ja. Jedes Modell wird getestet und in einem spielbereiten Zustand geliefert, mit sauberen Gewichten, optimiertem Rigging und solider Performance für Animationen oder VR sofort einsatzbereit.
Kannst du technische Probleme wie Clipping oder kaputte Facial Rigs beheben?
Ja, ich behebe häufige Probleme wie Mesh-Clipping, Bone-Fehler, Gewichts-Painting-Probleme und Facial-Flex-Bugs, um eine reibungslose und natürliche Bewegung zu gewährleisten.
. In welchen Dateiformaten werde ich sie erhalten?
Dateien werden in Formaten geliefert, die mit SFM, GMod, VRChat, Blender und anderen gängigen Tools kompatibel sind – je nach Bedarf deines Projekts.
Übernimmst du Portierungen zwischen verschiedenen Source-basierten Spielen?
Ja. Ich spezialisiere mich auf den Transfer von Modellen zwischen Plattformen wie TF2, L4D2 und SFM, wobei Texturen, Rigging-Genauigkeit und Gesamtleistung erhalten bleiben.
Nimmst du NSFW-bezogene Modelarbeiten an?
Ja, wo Plattformregeln es erlauben. Ich kann NSFW-Modelle für unterstützte Plattformen bearbeiten oder erstellen, stets nach den entsprechenden Richtlinien.
Können NSFW-Modelle plattformübergreifend portiert werden?
Ja. Ich kann NSFW-kompatible Assets zwischen unterstützten Plattformen portieren, wobei die visuelle Qualität, Rigging-Integrität und Optimierung erhalten bleiben.

