Ich werde Unreal Engine Spiele, 3D-Umgebung, Assets, Props und Modelle entwickeln

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lolarache
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rachel team
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo,

Hast du eine großartige Spielidee, bist dir aber unsicher, wie du sie umsetzen sollst?

Ich kann dein Konzept in einen polierten, spielbaren Prototypen umwandeln, der Unreal Engine 5 nutzt. Damit kannst du Spielmechaniken testen, deine Ideen validieren und das Spielerlebnis verbessern, bevor du in die vollständige Entwicklung investierst.

Egal, ob du Indie-Entwickler, Startup oder Spielestudio bist, ich erstelle einen hochwertigen Prototyp, der auf deine Vision und Projektziele zugeschnitten ist.

Was ich bauen kann

  • Kernspielmechaniken
  • Charakterbewegung und Interaktionen
  • Kampfsysteme
  • Inventar- und Ausrüstungssysteme
  • Puzzle-Mechaniken
  • Horrorspiel-Mechaniken
  • KI-Gegner und NPC-Verhalten
  • UI & HUD-Implementierung
  • Leveldesign und Blockouts
  • Speicher- & Ladesysteme
  • Interaktive Objekte
  • Maßgeschneiderte Gameplay-Systeme
  • Blueprint- und C++-Entwicklung

Warum mit mir arbeiten?

  • Professioneller Unreal Engine Entwickler
  • Erfahrung in preisgekrönten Indie-Spieleprojekten
  • Sauberer, optimierter und skalierbarer Code
  • Klare, konsistente Kommunikation während des gesamten Projekts
  • Lösungen, die auf die einzigartigen Anforderungen deines Spiels zugeschnitten sind
  • Zuverlässige Lieferung und Liebe zum Detail

Engine

  • Unreal Engine 5

Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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rachel team

Game development

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm passionate about AI and game development, which inspired me to build a career in the gaming industry. As an experienced Unreal Engine developer, I've worked on multiple game projects and prototypes across various genres. I specialize in full game development, gameplay programming, and cinematic cutscenes, helping turn ideas into engaging, high-quality gaming experiences.

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