Ich werde Action-RPG, Kampf, Nahkampf, Waffensysteme und Multiplayer-Spiele entwickeln

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Logan
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Über diesen Service

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Suchst du nach packendem Action-RPG-Kampf, Kampfmechaniken oder maßgeschneiderten Waffensystemen? Ich bin Logan, ein Spieleentwickler mit 5 Jahren Erfahrung in der Erstellung von actionorientiertem Gameplay für RPG-, Kampf-, Nahkampf-, Waffen- und Multiplayer-Projekte. Ich entwickle reaktionsschnellen Kampf, bedeutungsvolle Fähigkeiten, befriedigende Angriffe und fesselnde Mechaniken für Action-RPGs, Kampfspiele, Nahkampf-Abenteuer, PvP/PvE und Multiplayer-Erlebnisse.


Meine Dienstleistungen umfassen:

  • Nahkampf- und Angriffssysteme
  • Combo- und Kettenangriffsmechaniken
  • Waffen- und Ausrüstungssysteme
  • Blocken, Ausweichen, Parieren und Trefferreaktionen
  • Charaktergesundheit, Ausdauer, Schaden und Effekte
  • Fähigkeiten, Skills, Abklingzeiten und Fortschritt
  • Gegner-KI und Kampfverhalten
  • Bosskämpfe und Kampfszenarien
  • PvP/PvE-Kampfmechaniken
  • Multiplayer-Interaktion und Kampfsysteme
  • Fehlerbehebung und Verbesserung bestehender Kampfsysteme


Ob du ein neues Konzept, Prototyp oder bestehendes Projekt hast, ich arbeite an deiner Vision und erschaffe Gameplay, das reaktionsschnell und lohnend ist – kein generisches Kampfmuster.


Hast du eine Kampfidee im Kopf? Schick mir dein Konzept, Projektstatus, Referenzen und benötigte Mechaniken vor der Bestellung. Lass uns einen Kampf bauen, den deine Spieler genießen werden.

Lerne Logan kennen

Logan

Turning Bold Game Ideas Into Engaging RPG, Action, Shooter And Multiplayer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m Logan, a game developer with 5 years of experience turning creative ideas into playable experiences that feel exciting, purposeful, and memorable. I specialize in turn based RPGs, tactical strategy, action RPGs, fighting and melee combat, shooters, FPS/TPS, open world adventures, and multiplayer games. I enjoy taking a rough concept and helping shape it into engaging gameplay, from combat, weapons, enemy AI, quests, exploration, and progression to multiplayer systems. I care about understanding your vision, communicating clearly, and building around what makes your game unique.

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