Ich erstelle Modelle in Blender und 3ds Max

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Über diesen Service

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Experte für 3D-Animation & Rigging | Charaktermodellierung, Rigging, Animation


Suchst du professionelle 3D-Animationen, flüssige Charakterrigs oder beeindruckende 3D-Modelle? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von animationsbereiten Assets, die deine Ideen zum Leben erwecken. Schnell, zuverlässig und auf deine Bedürfnisse zugeschnitten.


Was ich anbiete:


- 3D-Charakterrigging: Fließende, funktionale Riggs für Maya/Blender mit Gesichtskontrollen und IK/FK-Setup.

- 3D-Modellierung: Hochwertige Modelle (Charaktere, Requisiten) mit Texturen, bereit für Spiele oder Animationen.

- Animationsdienste: Von Laufzyklen bis hin zu vollständigen Szenen, ich erstelle ansprechende Animationen für jedes Projekt.


Warum mit mir arbeiten?


- Qualität & Erfahrung: Über 5 Jahre in Animation & Rigging. Meine Arbeit ist sauber, effizient und fertig für die Produktion.

- Schnelle Lieferung: Die meisten Projekte in 37 Tagen. Express-Optionen verfügbar.

- Klare Kommunikation: Ich halte dich während des gesamten Prozesses auf dem Laufenden. Überarbeitungen sind inklusive, bis du zufrieden bist.

- Professionelle Tools: Versiert in Maya, Blender, ZBrush und Substance Painter. Dateien werden in deinem bevorzugten Format geliefert.

Service Workflow

Dies sind die Schritte, die wir ausführen werden, um dein Projekt fertigzustellen.

    Basic-Paket.
    Dies sind die Schritte, die wir ausführen werden, um dein Projekt fertigzustellen.
  • Lieferung

    Ich sende Ihnen die endgültige Lieferung zur Überprüfung und Rückmeldung.

  • Anforderungen

    Wir stellen sicher, dass ich alles habe, was ich zur Fertigstellung Ihres Projekts brauche.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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LiXiaolong

Technical Artist

  • AusChina
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit12 Stunden
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
I am a Technical Artist of a dedicated game art and programming studio based in Shanghai, specializing in high-quality outsourcing services for the global gaming industry. I help bring creative visions to life with polished art, robust code, and seamless integration.

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