Ich werde Pixel Art Sprite-Animationen und Spritesheets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach flüssigen, professionellen Pixel Art Sprite-Animationen und Spritesheets für dein Spiel? Ich erstelle hochwertige Pixel Art Sprite-Animationen mit flüssiger, spielbereiter Bewegung. Jede Animation wird handgefertigt in Aseprite und für nahtlosen Import in Unity, Godot, GameMaker Studio, RPG Maker, Construct und andere 2D-Spiel-Engines optimiert.
Was ich anbiete:
Individuelle Sprite-Animationen für idle, laufen, rennen, springen, angreifen, verletzen, sterben und mehr
Exportfertige Spritesheets und transparente PNG-Frame-Sequenzen
Sanfte, konsistente Frame-für-Frame-Animation
Aseprite (.aseprite) Quelldateien oder JSON-Metadaten (verfügbar bei passenden Paketen)
Assets, die auf die Auflösung, den Kunststil und die Anforderungen deiner Engine abgestimmt sind
Hast du bereits einen Charakter-Sprite? Kein Problem! Ich kann deinen bestehenden Pixel Art Sprite animieren, ohne ihn neu zu gestalten, damit der Stil deines Spiels erhalten bleibt.
Egal, ob du ein Retro-Platformer, RPG, Top-Down-Adventure oder Mobile-Spiel machst, ich liefere polierte Pixel Art Sprite-Animationen und Spritesheets, die sofort importiert und verwendet werden können.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deinen Animationsstil, die Sprite-Größe und die Projektanforderungen besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tina B. kennen
Pixel Art Game Artist, Characters, Sprites, UI and Game Assets
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um meine Animation zu starten?
Bitte sende deinen Charakter-Sprite, die Sprite-Größe, Animationsanforderungen (idle, laufen, angreifen usw.), bevorzugte Frame-Anzahl sowie Referenzbilder oder -videos.
Kannst du einen bestehenden Pixel Art Charakter animieren?
Ja! Wenn du bereits einen Pixel Art Sprite hast, kann ich ihn animieren, ohne den Charakter neu zu gestalten, und dabei deinen bestehenden Kunststil beibehalten.
Welche Animationen kannst du erstellen?
Ich kann Idle, laufen, rennen, springen, angreifen, verletzen, sterben, zaubern, fliegen und andere benutzerdefinierte Charakter- oder Kreaturenanimationen erstellen.
Mit welchen Spiel-Engines sind deine Sprites kompatibel?
Meine Animationen sind für Unity, Godot, GameMaker Studio, RPG Maker, Construct und andere <strong>2D-Spiel-Engines</strong> optimiert.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst exportfertige Spritesheets, transparente PNG-Frames und Aseprite-Quelldateien oder JSON-Metadaten, falls in deinem Paket enthalten.
Kannst du meinen bestehenden Pixel Art Stil anpassen?
Absolut! Sende mir deine aktuellen Sprites oder Spiel-Assets, und ich passe den Stil, die Proportionen, die Farbpalette und die Animationsqualität an.
Erstellst du benutzerdefinierte Sprites, bevor du sie animierst?
Ja. Wenn du noch keinen Charakter-Sprite hast, kann ich zuerst einen individuellen Pixel Art Charakter entwerfen und ihn anschließend animieren.

