Ich entwickle maßgeschneiderte Unreal Engine-Gameplay-Systeme

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Francis.L
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Über diesen Service

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Benötigst du ein individuelles Gameplay-System für dein Unreal Engine-Projekt? Dabei helfe ich dir gern!


Ich bin unabhängiger Spieleanbieter und arbeite mit Unreal Engine 5 und Blueprint-Programmierung. Durch die Entwicklung meines eigenen Spiels Roots of Ruin habe ich komplexe Gameplay-Systeme aufgebaut, darunter Grid-Mechaniken, FlowField-Navigation, Gegner-KI, Turmverteidigung-Mechaniken, Wellen-Spawn, Ressourcenmanagement und Kampfsysteme.


Was ich entwickeln kann:

  • Individuelle Blueprint-Gameplay-Mechaniken
  • Gitterbasierte Systeme und Objektplatzierung
  • Gegner-Spawn und Wellen-Management
  • KI- und Navigationssysteme
  • Kampf-, Ziel- und Schadenssysteme
  • Upgrade-, Ressourcen- und Progression-Mechaniken
  • Individuelle Gameplay-Logik, angepasst an dein Projekt

Was du erwarten kannst:

  • Blueprint-Systeme, die auf deine Anforderungen zugeschnitten sind
  • Konfigurierbare Variablen, wo sinnvoll
  • Eine Demo- oder Test-Setup, je nach Paket
  • Klare Anweisungen zur Nutzung und Integration des Systems
  • Kommunikation während des gesamten Entwicklungsprozesses


Vor der Bestellung: Bitte kontaktiere mich, wenn deine Anfrage ein bestehendes Projekt, komplexe Anforderungen oder mehrere miteinander verbundene Systeme umfasst. Sag mir deine UE-Version und was du erreichen willst, damit wir den Umfang vor Arbeitsbeginn festlegen können.

Lerne Francis.L kennen

Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • AusBelgien
  • Mitglied seitMärz 2025
  • Sprachen

    Niederländisch, Englisch, Französisch
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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