Ich erstelle stylisierte 3D-Modelle und gameready Umgebungselemente

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Francis.L
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Über diesen Service

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Braucht du stylisierte 3D-Assets für dein Spiel?

Ich bin ein 3D-Modellierer und Indie-Spielentwickler bei Lison Studios, erstelle Umfeld-Assets für Unreal Engine und mein eigenes Spiel Roots of Ruin.

Ich spezialisiere mich auf stylisierte spielbereite Props, mittelalterliche Gebäude, modulare Strukturen und Umgebungs-Assets.

Was ich erstellen kann:

  • Mittelalterliche und Fantasy-Gebäude
  • Props und Umweltobjekte
  • Stylisierte Ruinen, Türme und Strukturen
  • Modulare Architekturelemente
  • Low-Poly- und stylisierte Spiel-Assets
  • Einfache Materialien wie Holz, Stein, Metall und Putz

Was du bekommst:

  • Ein Modell, das sich nach deinen Referenzen und Anforderungen richtet
  • Saubere, gut organisierte Geometrie, geeignet für den Einsatz im Spiel
  • Aus Exportformate wie FBX vereinbart
  • Grundmaterialien, falls in deinem Paket enthalten
  • Vorschau-Renderings des fertigen Assets

Mein Fokus liegt auf dem Modell selbst und praktikablen Spiel-Assets. Ich kann generische Materialien und einfache Texturierung verwenden, aber ich biete kein Character-Modelling oder umfangreiche handbemalte Texturen über diesen Gig an.

Vor dem Bestellen: Schreibe mir bitte mit deinen Referenzen, geplanter Nutzung, bevorzugtem Stil und technischen Anforderungen. Komplexe Gebäude, modulare Kits und mehrere Assets benötigen eventuell ein individuelles Angebot.

Lass uns etwas für dein Spiel erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • AusBelgien
  • Mitglied seitMärz 2025
  • Sprachen

    Niederländisch, Englisch, Französisch
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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