Ich werde schnell klickwürdige Gaming-YouTube-Thumbnails designen

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lionorex77
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John
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Thumbnail hat eine Sekunde, um den Klick zu gewinnen. Ich mache diese Sekunde zählbar.


Ich bin zuerst Gamer und dann Designer. Ich spiele Apex Legends, Battlefield und Call of Duty, also weiß ich genau, was FPS-Spieler zum Stoppen und Klicken bringt. Keine generischen Vorlagen, kein Clip-Art-Look. Jedes Thumbnail basiert auf DEM Hook DEINES Videos.


Was du bekommst:

- Maßgeschneidertes 1280x720-Thumbnail für maximale Klickrate

- Fette, gut lesbare Schrift (3 Wörter oder weniger, das ist entscheidend)

- Hochkontrastreiche, energiegeladene Komposition im visuellen Stil deines Spiels

- Auf Wunsch deine Kanalfarben/Branding abgestimmt

- Volle kommerzielle Rechte am fertigen Thumbnail


So funktioniert's:

1. Du schickst mir den Titel/dein Thema + Text oder Charakter, die du zeigen möchtest

2. Ich entwerfe 1 Konzept, das auf dem Hook DEINES Videos basiert

3. Du forderst Revisionen an, ich verfeinere, bis es perfekt ist


Transparenz bei KI: Ich nutze KI-Bildtools als Teil meines Workflows (Hintergründe, Charakterkunst, Effekte) und finalisiere jedes Thumbnail manuell für Komposition, Text und Kontrast. Du erhältst immer eine von Menschen überprüfte Enddatei, niemals rohes KI-Output.


Bearbeitungszeit: Die meisten Aufträge werden in 48 Stunden oder weniger geliefert. Brauchst du es heute Abend? Wähle den Express-Extra.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne John kennen

John

Gaming Thumbnail Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I'm a gaming content creator and thumbnail designer behind Lionorex77. I design bold, click-worthy YouTube thumbnails for FPS and gaming channels — Apex Legends, Call of Duty, Battlefield, and more. My own channel runs on my thumbnails, so I build what actually gets clicked, not just what looks good. I use AI-assisted design for speed, with a human eye on every pixel. Fast turnaround, readable at any size, made for gamers by a gamer.

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