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Services: Godot, Unreal Engine oder Unity spielbereite Animationen.
3D-Charakteranimation und Rigging in Blender und Maya oder 3ds Max. Nur Spielanimationen, keine Videoanimationen!
Software: Blender Maya 3ds Max (.FBX)
Voraussetzungen, bevor wir starten
Für die besten Ergebnisse füge bitte ein Charakterkonzept oder Referenzbilder bei.
Arbeitsprozess
Bitte beachten: Verzögerte oder umfangreiche Änderungswünsche können zusätzliche Kosten verursachen. Detaillierte Anweisungen und klare Referenzvideos helfen, die besten Ergebnisse zu erzielen.
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