Ich werde spielbereite 3d-Charakteranimationen für Unity, godot und ue5 erstellen

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liono09
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iqbal musaddaq
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Services: Godot, Unreal Engine oder Unity spielbereite Animationen.

3D-Charakteranimation und Rigging in Blender und Maya oder 3ds Max. Nur Spielanimationen, keine Videoanimationen!

Software: Blender Maya 3ds Max (.FBX)

Voraussetzungen, bevor wir starten

  1. 3D-Charakter (.OBJ, .FBX)
  2. Referenzbild oder -video (empfohlen)
  3. Animationsliste (idle, gehen, laufen, springen usw.) mit kurzer Beschreibung zu jedem

Für die besten Ergebnisse füge bitte ein Charakterkonzept oder Referenzbilder bei.

Arbeitsprozess

  1. Ich erstelle die gewünschten Animationen und sende ein Vorschauvideo für dein Feedback.
  2. Nach deiner Rückmeldung optimiere ich die Animation und sende eine aktualisierte Vorschau.
  3. Sobald alles genehmigt ist, liefere ich die finalen Animationsdateien.

Bitte beachten: Verzögerte oder umfangreiche Änderungswünsche können zusätzliche Kosten verursachen. Detaillierte Anweisungen und klare Referenzvideos helfen, die besten Ergebnisse zu erzielen.

Lerne iqbal musaddaq kennen

iqbal musaddaq

3d Specialist

4,0(3)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2020
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Professional 3D Artist with 5+ years of expertise in humanoid & creature animation, custom character rigging, modeling, and texturing. Skilled in motion-capture cleanup, custom animations, and advanced rigging in Maya & Blender, with seamless workflows for Unity and Unreal Engine.

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