Ich portiere Daz3D in MetaHuman für Unreal Engine 5, rigge und übertrage das Charaktermodell

L
linienkraft
L
linienkraft
Linienkraft D
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten, deine Daz3D-Charaktermodelle ohne Rigs oder Materialien zu zerstören in Unreal Engine 5 oder MetaHuman zu bringen?

Ich spezialisiere mich auf nahtloses Daz3D zu MetaHuman und Unreal Engine 5 Porting, bei dem hochdetaillierte Daz-Assets in produktionsbereite Spiel- und VR-Assets umgewandelt werden.

Was ich anbiete:

  • Daz zu MetaHuman Mesh Binding: Anpassung und Anpassen von individuellen Daz-Gesichts- und Körper-Meshes an MetaHuman-Skelette.
  • Skelett- & Rigging-Mapping: Retargeting auf UE5-Mannequin oder MetaHuman Control Rigs für eine fehlerfreie Animationssetup.
  • Textur- & Shading-Konvertierung: Behebung von SSS-Hautshadern, Augenmaterialien und Groom/Haar-Setups für das Echtzeit-Rendering in UE5.
  • Physik & Morphs: Einrichtung von Soft-Body-Dynamics, Stoffphysik und Übertragung von benutzerdefinierten Körper- und Gesichtsmorphs.

Warum diesen Service wählen?

  • Saubere Retopologie & UVs: Keine verzerrten Meshes oder gebrochene Knochengewichte.
  • Engine-optimiert: Maximale visuelle Qualität bei optimaler Echtzeit-Performance.
  • Strenge Vertraulichkeit: 100% Datenschutz für alle privaten und NSFW-Kundenassets garantiert.

Bitte sende vor der Bestellung eine Nachricht mit den Details deines Daz-Modells!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Linienkraft D kennen

Linienkraft D

3D Character Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hi there! I'm a professional 3D Character Artist and Animator specializing in custom character creation, advanced rigging, and high-quality game/VR-ready animations. With years of experience working with industry-standard software like Blender, Maya, Daz3D, and Unreal Engine (MetaHuman), I help creators, indie developers, and studios bring their digital concepts to life. Whether you need a fully rigged character model, custom morphs, dynamic physics setups, or smooth adult animations for games and virtual reality, I focus on clean topology, optimized performance, and stunning visual fidelity

Automatische Übersetzung