Ich erstelle Spine 2D Animation Rig und animiere 2D-Spielcharakter-Sprite-Sheet für Unity


Über diesen Service
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Dein 2D-Spielcharakter sieht in der Kunst großartig aus, wirkt aber steif und leblos, weil die Spine 2D Animation das Spielgefühl ruiniert. Die Spieler verlieren schnell das Interesse.
Ich habe es schon zu oft gesehen: ein Rig, das springt, Gewichte, die reißen, und Zyklen, die nicht sauber looped. Ich baue saubere Spine 2D Rigs und animiere mit Gewicht, Timing und Persönlichkeit, so wie es die Spieler erwarten.
Was ich repariere und liefere:
- Komplettes Spine 2D Charakter-Rig mit sauberen Gewichten und IK
- Sanfte Loop-Animationen für Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Tod
- Props, Items, UI und Objektanimation in Spine 2D
- Sprite Sheet + JSON + Atlas + PNG Export für Unity, Godot, Cocos
- Layer-Trennung aus PSD/PNG, falls dein Kunstwerk noch nicht geschnitten ist
Tools: Spine 2D Pro, Photoshop, Unity, Godot
Warum mit mir arbeiten:
- Schnelle Antworten, tägliche Fortschrittsclips
- Pünktliche Lieferung, jedes Mal
- Saubere Rigs ohne Mesh-Risse, kein Springen
- Quellfiles immer inklusive
Sende mir dein Charakterkunstwerk und liste die Animationen auf, die du brauchst. Ich antworte mit einem klaren Umfang und Zeitplan, bevor du bestellst. Schreib mir jetzt.
Lerne Lily kennen
I bring characters, worlds, and games to life
- AusKanada
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
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FAQ
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Welche Dateien benötigen Sie von mir, um beginnen zu können?
Layered PSD ist ideal. Ein flaches PNG/JPG funktioniert auch, ich kann die Layer für dich trennen (Layer-Separation-Add-on). Sag mir auch, welche Animationen du brauchst (idle, walk, attack usw.) und für welche Spiel-Engine.
Gestaltest/drawst du den Charakter auch?
Dieses Gig umfasst Rigging und Animation in Spine. Wenn du Charakterkunst von Grund auf brauchst, schreib mir, ich kann es als Custom-Add-on arrangieren oder das passende Paket empfehlen.
Welche Exportformate bietest du an?
Standardmäßig enthält Spine JSON + Atlas + PNG. Auf Wunsch liefere ich auch Sprite Sheets, GIF, MP4, AVI und Bildsequenzen, alle bereit für Unity, Godot, Cocos oder Construct.
Kannst du mit einem flachen PNG ohne Layer arbeiten?
Ja. Ich kann deinen Charakter in Photoshop schneiden und in riggbare Layer aufteilen. Das dauert etwas mehr Zeit, schick mir zuerst dein Kunstwerk und ich bestätige dir das.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Unity, Godot, Cocos2d-x, Construct und jede Engine, die Spine JSON liest. Ich exportiere in deiner Zielauflösung und Bildrate.
Wie viele Animationen braucht mein Charakter?
Ein spielbarer Charakter braucht typischerweise idle, walk, run, jump und mindestens einen Angriff, das ist die Standardstufe. Gegner brauchen oft idle, attack und death. Schick mir dein Spieldesign, und ich schlage dir die passende Set vor.
Enthält das Paket die Spine-Source-Datei?
Ja, jedes Paket enthält die .spine Projektdatei, damit du oder dein Team sie später bearbeiten könnt (du brauchst eine lizenzierte Spine-Version zum Öffnen).
Kannst du Props, UI-Elemente und Objekte auch animieren?
Absolut, Waffen, Münzen, Buttons, Icons, Truhen und Umgebungsobjekte lassen sich alle gut in Spine animieren. Füge sie als Extras hinzu oder schreib mir für ein individuelles Angebot.
Was ist, wenn ich mehr als ein Zeichen brauche?
Bestelle das Premium-Paket pro Charakter oder schreib mir für einen Multi-Charakter-Rabatt. Die meisten Kunden bestellen 3–5 Charaktere gleichzeitig für ihr Spiel.
Was, wenn die Animation nicht so ist, wie ich es mir vorgestellt habe?
Jedes Paket beinhaltet Überarbeitungen. Ich sende Fortschrittsclips in der Blocking-Phase, damit wir Timing und Pose korrigieren, bevor wir polieren. Du bekommst nie eine fertige Animation, die du nicht verwenden kannst.

