Ich werde saubere und skalierbare Unity-Gameplay-Systeme erstellen

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Maksym Fedorets
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Über diesen Service

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Bist du es leid, Unity-Code zu haben, der heute funktioniert, aber morgen alles zerbricht?

Ich entwickle Gameplay-Systeme, die sauber, skalierbar und langlebig sind – keine schnellen Hacks, bei denen du Wochen mit Debuggen verbringen wirst.

Womit ich arbeite:

  • Gameplay-Mechaniken & Spielgefühl
  • UI-Logik und Zustandsverwaltung
  • Audio-Systeme, Speichern/Laden, Szenenverwaltung
  • Code-Architektur & Refactoring

Mein Stack: Unity, C#, reaktive Programmierung (R3), Dependency Injection (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, MVP-Architektur.

Derzeit veröffentliche ich Missi, ein gemütliches Point-and-Click-Abenteuer, das 2026 auf Steam erscheint. Ich weiß, wie produktionsreifer Code aussieht.

Du bekommst:

  • Sauberen, lesbaren Code
  • Keine unnötige Komplexität
  • Pünktliche Lieferung

Schreib mir vor der Bestellung, ich sage dir ehrlich, ob ich dir helfen kann.

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Maksym Fedorets

Unity Developer

5,0(1)
  • AusPolen
  • Mitglied seitOkt. 2022
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch, Polnisch
Unity developer with 4+ years of C# and 2+ years shipping real games. I specialize in reactive programming with R3, dependency injection with VContainer/Zenject, and MVP architecture — clean, scalable systems built to last. Currently shipping Missi, a cozy point-and-click adventure (Steam 2026). I can help with gameplay systems, UI logic, audio, scene management, save/load, and architecture refactors. Code that works and doesn't fall apart in two months.

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