Ich werde saubere und skalierbare Unity-Gameplay-Systeme erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du es leid, Unity-Code zu haben, der heute funktioniert, aber morgen alles zerbricht?
Ich entwickle Gameplay-Systeme, die sauber, skalierbar und langlebig sind – keine schnellen Hacks, bei denen du Wochen mit Debuggen verbringen wirst.
Womit ich arbeite:
- Gameplay-Mechaniken & Spielgefühl
- UI-Logik und Zustandsverwaltung
- Audio-Systeme, Speichern/Laden, Szenenverwaltung
- Code-Architektur & Refactoring
Mein Stack: Unity, C#, reaktive Programmierung (R3), Dependency Injection (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, MVP-Architektur.
Derzeit veröffentliche ich Missi, ein gemütliches Point-and-Click-Abenteuer, das 2026 auf Steam erscheint. Ich weiß, wie produktionsreifer Code aussieht.
Du bekommst:
- Sauberen, lesbaren Code
- Keine unnötige Komplexität
- Pünktliche Lieferung
Schreib mir vor der Bestellung, ich sage dir ehrlich, ob ich dir helfen kann.
Lerne Maksym Fedorets kennen
Unity Developer
- AusPolen
- Mitglied seitOkt. 2022
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Ukrainisch, Englisch, Polnisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeiten Sie mit vorhandenen Codebasen?
Ja. Schick mir deine Projektstruktur und ich sage dir, was möglich ist.
Welche Unity-Version unterstützt du?
Unity 2021 LTS und neuer. Sag mir bitte deine Version vor der Bestellung.
Kannst du helfen, wenn ich nicht genau weiß, was ich brauche?
Ja, schick mir einfach eine Nachricht und beschreibe das Problem. Wir finden gemeinsam eine Lösung.
